这并不是赵昊在胡说。举个例子。
《战逆》在线十周年的时候,仅仅只是依靠史诗级枪械,仍旧可以卖出几十亿的收入,你就知道这款游戏的氪金有多狠了。
要知道这可是经历了《战逆》一系列操作,早就已经绝大多数玩家都已经退散的游戏!
更加关键的是,游戏中的活动,参与人数还不到两百万人!
也就是说, 不到两百万的活跃玩家,贡献了几十亿的收入,你就知道这游戏平均氪金有多严重了。
这还是游戏日常不当人的情况下。
也许乍一看好像挺少。
但是平均一下呢?
每人平均氪金千元!
这还是玩家大量流失、策划日常不当人的情况下!
按理来说,如此氪金严重的游戏,不应该还有着如此收入的。
可真的是如此么?
要知道这游戏的pve枪械,当初最高等级的史诗级套装,全部购买下来,需要3000元左右。
“日常”枪械的价格维持在299元468元左右。
更别提一些需要额外花钱才能开启的道具。
什么宠物、戒指、翅膀……
基本你能够想象到的氪金项目, 这游戏全都有。
而且还是那种非氪金玩家就无法体验到全部内容的情况下。
你就知道这游戏氪金有多严重了。
然而诡异的是, 就算是如此,这游戏仍旧有许多普通玩家游玩。
为什么?
还不就是因为pve的玩法么?
有人会说,那《cf》的pvp玩法也有很多玩家啊。
然而现实却是,《cf》依靠的是pvp,可随着国内游戏的逐渐换代,看惯了国外大厂的卓越画面,你还能接受得了,国内网游厂商们渣渣的画质么?
由俭入奢易,由奢入俭难。
为什么《cf》非要弄个什么高清竞技模式?
还不是因为被国外大厂进行画质碾压后行成的结果?
就不说别的了,只说《cf》的直接竞品《cs》和《cod》两个游戏。
其画面表现力都不是画质落后的《cf》能够比拟的。
但是这里面又涉及到了一个关键问题。
那就是《cf》的受众。
虽然国外游戏的画质逐渐提升,从而导致画面张力越发精致,但是不得不承认的是,哪怕是国外第一大电子游戏平台的stm,它的用户的平均电脑显卡基准,才仅仅1060。
换句话说, 还有着许多人使用的是性能比较平庸,或者说差的普通显卡。
所以《cf》虽然想要更进一步提升画质, 但也不可能不管不顾的直接提升。
那是和自己的玩家过不去。
这才有了《cf》高清竞技版本的出现。
普通显卡机器的玩家,可以继续玩普通版本的《cf》。
机器性能高的玩家,可以游玩《cf》高清竞技版。
也算是一种平滑过度了。
那么为什么《战逆》不这样做呢?
因为游戏模式的不同。
简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于pve。
所以就导致它为了提高用户体验,需要进行大量、重复的刷怪。
这也是游戏特色之一。
而众所周知的原因,随着画质的增强,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的性能压榨也就越发严重。
也因此,《战逆》根本无法提升太多的画质。
那么《战逆》的画面会过时么?
并不会。
这里面就涉及到一个十分讨巧的情况了。
那就是不同画质下带来的表现力。
比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的情况下去打pve的?
你就会明显感觉到画质不同带来的体验也是不同的。
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