那么为什么《战逆》可以通过提高画质的情况而造成这种体验的差异,可《cf》却偏偏需要弄另外一个版本呢?
这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。
比如说《战逆》为了pve的体验,可以做到大幅度提升游戏画面,加强玩家代入感。
而《cf》却因为注重pvp的玩法,它的主要服务对象也是为了pvp。
而对于pvp玩家来说,只要画面不是模湖到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。
举个冷知识。
如果有人能够找到《cf》发行之初的客户端进入游戏,调到最高画质,然后和目前最高画质下的普通版本《cf》进行对比,你就会发现,两者的差距其实并不大。
换句话说, 一款游戏已经十几年的情况下没有对于画质进行过增强了。
这也是为什么在进行技术革新的情况下,《cf》非要出一个什么高清竞技版的原因了。
当然,也是因为游戏引擎的更换。
不得不说,《cf》的游戏引擎和《cf》高清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。
那么随着高清竞技版的出现,怎样才能够吸引更多的玩家前去游玩呢?
自然也就需要有着剧情模式,也就是pve玩法的出现。
不得不承认的是,任你pvp模式的画质再清晰,其实对于pvp玩家来说,只要画风不是那种古老的风格,其实相差并不大。
反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。
可如果出了剧情模式,那么玩家从pve过渡到pvp玩法的过程就会十分平滑。
如果剧情模式做得好,那么玩家的用户体验度也会直接拉满。
当然,这里面有个前提。
那就是剧情模式的收费方式。
赵昊本人是不太支持《cf》高清竞技模式那种剧情模式免费激活的情况的。
因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代入感,反而还会让玩家们将《cf》高清竞技模式弄成剧情模式启动器。
要么进行付费解锁,要么进行pve模式游戏枪械加强。
总的来说,pve的游戏其实好做也不好做。
好做,是因为只需要不断推出新的枪械,换代就好了。
不好做,也是因为需要保持适度的氪金模式。
那么这样的pve模式,最关键的一点是什么?
赵昊想了想,在纸写下了几个字。
数值平衡。
乍一看,这好像是一句废话。
因为纵观整个游戏史,fps类型的游戏pve玩法只要出了带属性的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。
而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。
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