在前世游戏界有着这样一句话。想要抓住男玩家的心,就需要车、枪、球。
即赛车、枪械射击和球类运动。
其中球类运动一般属于休闲玩法,这方面完全可以利用我的世界进行拓展。
赛车类型的游戏虽然不多,但消费可观。
谁能拒绝一辆属于自己的豪车、名车呢?
可唯独枪械类游戏不行。
一方面是因为枪械射击类游戏的受众更多,另一方面,也是因为枪械射击类游戏也是十分重要的技术积累项目。
这是昊天怎么都无法避开的一个点。
其实一开始,赵昊是打算直接弄出吃鸡的。
但是在了解了一番之后不得不打消了这个想法。
最为关键的一点就是
枪感。
类型游戏的枪感,是和类型游戏的枪感截然不同的。
而这种枪感又是一种玄而又玄的东西,以赵昊的水平,根本无法将其完美还原。
这就导致一切都需要重新开始。
这样的情况下,选择也就变得理所当然起来。
虽说对于绝大多数人来说,类型游戏十分容易产生光痢疾等疾病甚至会导致强烈头晕但是这种游戏类型能够大行其道自然还是有着其独特的魅力的。
在赵昊的构思中。
类型游戏是要剧情模式模式并行。
反倒是还是主要以吃鸡玩法为主。
究其原因,还是在于两种不同类型的射击游戏从设计之初,就有着截然不同的体验感和代入感。
前者对于剧情的融入有着极强的代入感。
后者在剧情模式里,反倒是会显得十分垃圾。
不过显然,目前昊天到底有多少相关的人才这一点,赵昊是不清楚的,所以还是需要具体情况,具体对待。
马腾见到赵昊执意如此,只能无奈地叹了口气。
“老板,咱们公司座工作室里,原本是有26座是类型游戏的工作室,类型游戏的工作室为32座。”
对于这个数字,赵昊并没有感到意外。
此前,国内流行的项目就是和。
反倒是传统一般都是大型网游,存在于大型游戏公司。
小公司反倒是独立游戏比较多。
而独立游戏里,和多一些也很正常。
前面也说了。
男人的浪漫在于车枪球。
而枪械游戏也是最容易入手的游戏了。
至于说枪感
官方引擎是自带枪感的。
虽然不算多么逼真,但是对于独立游戏开发者来说已经足够用了。
也因此,射击类游戏的工作室比较多也很正常。
看来前身当初也是有着一点报复的。
可能他曾经想过开发出一款射击类游戏吧。
不过可惜赵昊来到这里的时候,前身已经烟消云散了。
那些网络小说中的什么前身的怨念,赵昊是一点也没有感受得到。
换句话说,这也是赵昊得到的记忆断断续续的原因。
当然,这并不是坏事。
听完了马腾的解释,赵昊迟疑了一下,直接让马腾将那些人征集起来,开始新项目组的筹备。
最终,经过一番挑选之后,除去一些已经忙于其他项目,暂时无法抽身的员工之外,算是凑齐了两百人。
赵昊点了点头,算是对于当前的人数比较满意。
然后自然就是剧情模式的剧情。
赵昊想了想,直接拿出了两份剧情。
一份是前世战逆的剧情模式。
也就是围绕着“翡翠剂”展开的生化模式。
另一份则是前世高清竞技后续添加的剧情模式。
也就是保卫者和和潜伏者之间的剧情。
之所以拿出这两个剧情,赵昊是有所考虑的。
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