那不又成了陈歌的主场?
以他现在的声望地位。
无论出什么游戏,都会有玩家第一时间购入吧。
这我还怎么赔钱啊!
曹浚松见状暗叹一声,心道:
果然没那么简单。
虽然塔罗娱乐被无数玩家夸上了天,是全世界有名的良心公司,但他却不太相信这种说法。
大大小小的公司,他也算见识了不少。
还没见过有哪头狼是不吃肉的。
逐利是资本的天性。
不会因为某个人的道德品行而改变。
曹浚松早就做好了准备,也说不上太失望,接着问道:
“那买断制加外观收费?”
在他心里这已经是极限了。
再加收费点,就只能往战力上加了。
一旦游戏开始卖战力,那还是动作游戏吗?
裴佩佩闻言不满地看了他一眼:
(怎么收费点还增加了!)
见陈歌没有要说话的意思,裴佩佩觉得这事还得自己来。
她起身掐腰,骄傲地说道:
“我的想法是,游戏本体完全免费,只靠外观收费。”
曹浚松闻言都懵了。
老头子做了半辈子的游戏。
从来只见过老板往游戏里增加氪金点的。
自己主动砍氪金点,还真是头一次见。
而且就算要砍氪金点,也应该砍掉“外观收费”这种附加氪金点。
裴佩佩倒好,一刀直接把最主要的收费模式砍掉了。
要知道不是所有玩家,都会给角色买皮肤的。
角色外观属于增值服务。
有没有都行。
没有也不影响游玩。
很多零氪玩家都是不买皮肤的。
氪佬终究是少数。
动作游戏偏硬核的游戏类型,对部分习惯拿钱氪穿卡池的氪佬也不是很友好。
完全依靠外观收费。
游戏多长时间才能回本,都是个未知数。
曹浚松犹豫地向裴佩佩表达了自己的担忧。
真没必要。
你疑似有点太极端了。
这对于曹浚松来说,是种极为稀有的体验。
他以前都是顶着公司的内部压力,让游戏从研发到宣传在六个月之内上市。
或者跟运营激情对线,坚决不加氪金点。
这劝人增加收费模式的体验,还真是头一次。
曹浚松劝说的话当然没用。
见陈歌没有表示反对,裴佩佩更加肆无忌惮。
她这些日子也做了一些功课。
比如她发现:
手游领域中,动作游戏的拥趸不太多。
于是裴佩佩便要求新游戏必须多端互通。
什么手机、电脑、switch2、超梦VR,所有平台必须都要有。
账号之间的壁垒全部给我打通。
除了为保护玩家体验,不同平台之间无法加入同一场对局之外。
同一账号全平台共享。
绝对不能让玩家花两份钱。
如果玩家在手机端充钱,其他平台的账号里还会获得30%的返利。
裴佩佩还注意到。
动作游戏的玩家似乎对游戏剧情不太在乎。
大多都是“见面五秒,开始战斗”的战狂。
对于游戏剧情这种繁文缛节的东西,特别没有耐心。
于是裴佩佩特别要求,在游戏里增加剧情模式和家园系统。
这两项功能在动作游戏的地位不能说是举足轻重吧。
至少也可以说是聊胜于无。
尤其是后者。
就算是以角色养成为主要卖点的抽卡游戏,家园系统都始终处于一种可有可无的地位。
多半时候,不过是在充当一个资源产出点而已。
属于做了没用,不做又感觉少点什么的鸡肋。
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