裴佩佩打算花费重金,狠狠打造这两项没卵用的功能。
好钢用在刀把上。
狠狠推高游戏的制作成本。
这就是她的计划。
裴佩佩无法强行上马一个绝对赔钱的游戏。
她必须要让这个游戏看起来可行。
至于回本周期是不是漫长,长期运营下来会不会亏本。
完全不在她的考虑范围之内。
赔了更好。
不赔也没关系。
她只需要保证在系统结算的周期之内,游戏处于亏本状态就可以了。
裴佩佩自我感觉。
这绝对是她最接近赔钱的一次。
动作游戏难做,连陈歌都明确表示过拒绝。
还有比这更明确的赔钱信号吗?
再加上自己惊世的智慧,在收费模式上“慷慨大方”的让利玩家。
不赔钱还有天理吗?
不仅如此,裴佩佩还决定在游戏正式上线后,推出一系列福利活动。
最大程度地满足玩家初期的游戏需求。
真正实现玩家少充钱,裴总多赚钱。
只不过这个钱,是来自于系统罢了。
由于有裴佩佩砍掉买断制收费模式大义在前,她后面提出的那些“小”建议,都没被曹浚松看在眼里。
想都没想就同意了。
剧情模式和家园系统虽然可能没用,但游戏都免费了,还有什么可说的。
老板花钱给玩家扩充游戏内容。
怎么想都没有理由拒绝啊。
“还有一件事。”
陈歌说道:“新游戏上线后,肯定是需要持续运营的。”
“为了不影响未来其他制作游戏,需要专门成立一个工作室负责游戏的长期运营。”
“塔罗娱乐现有的游戏团队虽然可以在游戏未上线前参与制作,并抽调一部分人手加入新工作室,但核心人员还需要曹老自己解决。”
曹浚松想了想,点头道:
“行!”
他善于管理团队,当年就是泰坦组的领导层,相当有威望。
如果他开口的话,有信心召回几个当年泰坦组的核心成员,一起完成他们心中未竟的梦想。
见曹浚松有信心,陈歌也没多说什么。
毕竟是业界老前辈了。
国内第一批3D游戏制作人。
先后加入过好几家大型游戏公司。
天知道他手里到底捏着多少人脉。
“最后,让我们来给游戏起个名字吧!”
裴佩佩拿来毛笔和白纸,喜滋滋地说道:
“老曹,这是你的项目,你来起名。”
想到自己这一路走来的坎坷。
曹浚松接过毛笔在宣纸上挥笔写下四个大字:
【永劫无间】
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