谁做游戏会亏钱啊?
超小超大

第201章 最接近赔钱的一次 (4-4)

裴佩佩打算花费重金,狠狠打造这两项没卵用的功能。

好钢用在刀把上。

狠狠推高游戏的制作成本。

这就是她的计划。

裴佩佩无法强行上马一个绝对赔钱的游戏。

她必须要让这个游戏看起来可行。

至于回本周期是不是漫长,长期运营下来会不会亏本。

完全不在她的考虑范围之内。

赔了更好。

不赔也没关系。

她只需要保证在系统结算的周期之内,游戏处于亏本状态就可以了。

裴佩佩自我感觉。

这绝对是她最接近赔钱的一次。

动作游戏难做,连陈歌都明确表示过拒绝。

还有比这更明确的赔钱信号吗?

再加上自己惊世的智慧,在收费模式上“慷慨大方”的让利玩家。

不赔钱还有天理吗?

不仅如此,裴佩佩还决定在游戏正式上线后,推出一系列福利活动。

最大程度地满足玩家初期的游戏需求。

真正实现玩家少充钱,裴总多赚钱。

只不过这个钱,是来自于系统罢了。

由于有裴佩佩砍掉买断制收费模式大义在前,她后面提出的那些“小”建议,都没被曹浚松看在眼里。

想都没想就同意了。

剧情模式和家园系统虽然可能没用,但游戏都免费了,还有什么可说的。

老板花钱给玩家扩充游戏内容。

怎么想都没有理由拒绝啊。

“还有一件事。”

陈歌说道:“新游戏上线后,肯定是需要持续运营的。”

“为了不影响未来其他制作游戏,需要专门成立一个工作室负责游戏的长期运营。”

“塔罗娱乐现有的游戏团队虽然可以在游戏未上线前参与制作,并抽调一部分人手加入新工作室,但核心人员还需要曹老自己解决。”

曹浚松想了想,点头道:

“行!”

他善于管理团队,当年就是泰坦组的领导层,相当有威望。

如果他开口的话,有信心召回几个当年泰坦组的核心成员,一起完成他们心中未竟的梦想。

见曹浚松有信心,陈歌也没多说什么。

毕竟是业界老前辈了。

国内第一批3D游戏制作人。

先后加入过好几家大型游戏公司。

天知道他手里到底捏着多少人脉。

“最后,让我们来给游戏起个名字吧!”

裴佩佩拿来毛笔和白纸,喜滋滋地说道:

“老曹,这是你的项目,你来起名。”

想到自己这一路走来的坎坷。

曹浚松接过毛笔在宣纸上挥笔写下四个大字:

【永劫无间】

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