不过陈歌虽然不知道裴佩佩为什么要针对室井淳平,但这不妨碍他帮助裴佩佩实现愿望。
陈歌看向裴佩佩问:
“只有揭露日本社会阴暗面这一个要求吗?”
“当然不是!”
裴佩佩当即说道。
她深刻复盘了《道诡异仙》的成功经验,发现自己之前有些太想当然了。
现代人工作压力大,多少都有些心理问题。
只不过平时被社会法规和道德约束,都在心里压着。
缺乏释放的出口。
这两年发疯文学兴起,就是这个原因。
《道诡异仙》也可以被看作是发疯文学的一种。
故而一经上线,立即引起无数读者追捧。
热血的战斗和“掏心掏肺”血肉横飞的画风虽然猎奇,却能极大地释放积压在心中的压力。
这是裴佩佩在提出要求前从未想到的。
她除了赔不了钱的时候感觉难受之外,平时都没什么压力。
脱离群众了属于是。
这一次裴佩佩深刻总结前作的经验教训,复盘旧有经典案例,归因行业生命周期,准备打出一套短平快的组合拳:
“这一次我们不做动作游戏了!”
“不做了?”阮秋闻言暗暗皱眉。
她本来还想着能不能复刻《道诡异仙》的成功经验,再制作一款动作冒险游戏。
前面表现黑暗残酷压迫,后面玩家狠狠反击,打得反派体无完肤,从而完成一个情绪上的闭环。
从逻辑上来说,这种设计是最好的。
没想到裴总现在却说不做了。
“是的,这次我们不做动作游戏。”
裴佩佩微微勾起嘴角:
“这次我们游戏的背景是现代社会,让玩家在现代都市里随时随地大开杀戒显然不合适,非常不和谐。”
“所以我们这次做回合制游戏。”
“回合制?”
阮秋劝谏道:
“裴总,恕我直言,回合制游戏恐怕已经不适合这个时代了。”
裴佩佩微微勾起嘴角,她要的就是这个效果。
在裴佩佩的印象里。
那种“你拍一,我拍一”的回合制游戏。
只有在她小时候,电子游戏技术不发达的时候,才短暂兴盛过一段时间。
后来随着各种3A动作游戏越做越好,这种无聊的游戏模式已经逐渐被淘汰了。
只有少数几个古早时代的回合制网游,靠着出色的运营在新时代依然占有部分市场。
那与她要做的单机游戏无关。
新时代的玩家有那么多爽爆的3A动作游戏大作可以玩,多半不会喜欢回合制这种不够爽的游戏。
光是回合制的游戏模式,就足以劝退一大批潜在玩家。
阮秋见裴佩佩的嘴角泛起迷之微笑,就知道这位裴总又犯病了。
不过没关系。
裴总大多数时间,不是在摸鱼,就是在犯病。
关键还是要看陈歌怎么说。
她把目光转移到陈歌身上,心想要是陈歌也说“做不了”。
她就是直言进谏,也要劝裴总收回成命。
陈歌想了想道:“裴总还有什么要求,一口气全说出来吧。”
(那我可就不客气了!)
裴佩佩心中暗暗给陈歌点赞,兴高采烈地说道:
“同样因为是现代社会。”
“主角大多数时候,都应该遵守社会的道德法规,不能干出格的事。”
一款着力表现社会阴暗面的游戏。
裴佩佩要求主角大多数时候遵纪守法,那不是被潜藏的黑暗力量往死里欺负。
玩家却只能干看着不能还手。
这还不让玩家憋屈到爆炸!
裴佩佩觉得自己简直是天才!
只是估计游戏发售后,公关部门要抗压了。
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