“还有,同样由于是现代社会背景的游戏,我希望能在游戏中展现更多人的日常生活,展现社会的方方面面。”
《道诡异仙》的重点是在道诡世界,现实世界的剧情不多。
裴佩佩这次打算反过来。
在揭露日本社会黑暗的游戏里,日常部分的游戏时间占据主要部分。
冲淡黑暗残酷的感觉。
她已经从《道诡异仙》里学到了:
极致的压迫,必然带来极致的爆发。
她在其中加入平淡的日常,可以冲淡压抑的感觉。
即使陈歌再写一个发疯文学出来,也会因为这些平淡的日常而显得不伦不类。
从而限制陈歌的发挥。
“另外,我希望新游戏的剧情是个群像剧。”
裴佩佩补充道:
群像剧难写,能够进一步增加陈歌的创作难度。
“还有画风。”
制作《道诡异仙》时,裴佩佩本想用血腥黑暗的画风把玩家吓跑。
事实证明。
她小看了玩家的承受能力。
竟然还有不少玩家表示“就好这一口”?
裴佩佩总是感觉自己不够变态,以至于跟玩家格格不入。
这一次她学聪明了。
人们玩游戏,就是想从游戏中体验不一样的生活。
如果游戏跟现实完全一样,玩家反而会感觉没意思。
裴佩佩经常在一些写实游戏里看到类似的评论:
“做得那么写实,我不如直接玩地球OL。”
“作者究竟搞没搞明白,玩家来玩游戏究竟是为了什么?”
明知山有虎。
裴佩佩就偏要去明知山:
“作为一款现代背景下的游戏,画风应该相对写实。”
“真实复刻现代都市的一草一木。”
裴佩佩说完,所有人的目光都集中在陈歌身上。
包括裴佩佩自己。
她知道,以陈歌现在的影响力,如果他坚决反对,自己这件事也是做不成的。
即便是上次开发《道诡异仙》的时候,也是因为陈歌没有坚决表示反对。
自己才能将项目推行下去。
公司里面老板的地位看似至高无上,但其实很多时候是不由自己做主的。
陈歌看着裴佩佩审视良久,最后说出两个字:
“可以!”
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