“从来不知道!”
“希望做得好一点。”
“科乐美啊,我只玩他们家的游戏王。”
“谁不知道科乐美用脚做游戏,一门心思想捞钱。”
“毕竟是做柏青哥起家的。”
相比起中国网友。
最懂科乐美的当然是日本网友。
科乐美除了在世界范围内公开发行的大型游戏,还做了许多只在日本区域发行的手游。
这些科乐美自研的手游都有一个十分显著的统一特点。
死亡率超高!
他们家80%的手游活不过两年。
吓得普通玩家玩科乐美的手游根本不敢氪金。
说不定哪天,游戏就没了。
别人家的游戏,都是:
某家出品,必属精品。
科乐美的游戏是:
活过两年,就算胜利。
深知科乐美作风的日本网友,根本不会对他们的游戏抱太高期待。
表现得十分佛系。
做过直播的朋友都知道:
情绪一旦不集中,话题就非常容易跑偏。
室井淳平直播间的弹幕风向很快就跑偏了:
“为什么我们日本就出不了塔罗娱乐这样优秀的游戏公司,这一定是体制的原因!”
“可恶啊,为什么陈歌没生在我们日本?”
“大胆,陈歌明明有四分之三的韩国血统,所以才能这么优秀!”
“我们一定能找到证据,证明陈歌是韩国人!”
“在申了,在申了思密达!”
“魔怔人是这样的。”
室井淳平的直播间后台大概也发现了弹幕风向被带偏,直接关闭了弹幕评论。
“dui——”
室井淳平发布会的直播投影被暂停。
他在发布会现场的图像,定格在暂停的那一刻。
裴佩佩坐直身子,神色严肃地说:
“我们的上一部关注现代人精神问题的游戏做得非常好,受到了文化部的点名表扬。”
“接下来要再接再厉。”
“我打算接下来做一部深刻揭露社会阴暗面,挖掘隐藏问题的游戏。”
“鉴于众所周知的审核问题。”
“游戏的背景自然不能放在我国。”
裴佩佩的手指向投影中凝滞的室井淳平图像:
“所以这将会是一部深挖日本社会阴暗面的游戏。”
会议室内的众人,闻言神色各异。
有的严肃认真,有的左顾右盼。
唯一相同的是。
他们的四下游移的眼神中,透露出同一个问题。
咱们裴总是不是跟室井淳平有仇啊。
直接拿室井淳平的直播做开场,选材还那么有针对性。
这里面要没点私人恩怨,说出去鬼都不信。
但是,我们怎么没听说裴总跟室井淳平有什么私人恩怨呢?
两家的游戏虽然经常撞档期,但最终结果都是室井淳平卖血送温暖啊。
难道这里面还有什么我不知道的事?
众人的目光,不约而同地集中在陈歌身上。
陈歌:(别看我啊!)
(我也不知道啊!)
(难道是开发《黑暗之魂》时留下的矛盾?)
(那都过去多久了,女人真记仇。)
陈歌不知道室井淳平雇佣水军的事,也不知道裴佩佩凭借本色演出,成功打入敌人内部。
他甚至对室井淳平这个人的印象都不是很清晰。
手下败将而已。
这几年被陈歌一不小心碾过去的游戏厂商太多了。
真要说的话。
他是年度最佳游戏设计师。
在他之下那些提名的设计师和他们的作品,都是陈歌的手下败将。
数量太多了,根本数不过来。
你会记得自己吃过多少片面包吗?
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