梶井建带着裴佩佩在主机实验室内走马观花,为她讲解大致的技术设计:
“switch的设计大部分是陈桑提供的。”
“手柄屏幕、主机掌机的分离式设计是switch的一大亮点,左右双摇杆和键位设计非常符合人体工程学。”
“实验室的设计师看完后都对陈桑的设计连连惊叹。”
“陈桑真是全才!”
听到梶井建如此夸赞陈歌,裴佩佩脸上不自觉浮现出笑容。
他倒真是什么都懂呢。
“这边是陈桑提出的一些技术细节。”
梶井建对着一些挂在墙上的设计图说:
“HD振动效果,这是陈桑着重要求实现的技术效果。”
“其他游戏手柄也要求振动触觉反馈,但传统的游戏手柄需要双手握持,对振动反馈的要求并没有那么精细。”
“我正在开发的switch则不同。”
“它可拆卸的手柄被设计为可以实现单手握持,要求纵向横向使用皆可,还要实现体感操作。”
“对振动效果的要求一下就大了起来。”
梶井建拿起一张陈歌早期写的效果需求给裴佩佩。
上面写着振动效果要求足够逼真,产生足够真实的触感。
比如能模拟杯子里摇动冰块的触感、模拟刀剑刺穿铠甲的触感。
竖握时能够模拟打高尔夫,或者挥舞光剑的阻滞感。
天知道挥舞光剑到底是种什么感觉?
裴佩佩不懂技术,看着这些需求就感觉离谱。
桌子上摆放着几个简陋的手柄原型机。
这些原型机简陋到外壳是透明塑料的,让人一眼就看到内部结构。
梶井建拿起其中一个手柄原型机交给裴佩佩:
“陈桑还特别写了一个简易的弹球小游戏交给我们,要求触感必须精确到能够分辨杯子里的弹球数量。”
“真的能做到吗?”
裴佩佩有些不相信。
这些手柄看起来就很简陋,完全比不上自己用过的那些大牌游戏手柄。
她看到梶井建启动电脑上的模拟器程序,轻轻摇动手中的手柄。
轻重错落的撞击感从这个简陋的手柄上传来。
仿佛真的有数个小球正在隔着杯壁撞击她的手掌。
她甚至能感觉到有些小球撞击到杯壁,又被弹出去重新落下的轻微触感。
1、2、3…
“有五个!”
裴佩佩在心中默数,梶井建点击模拟器显示结果:
“六个,可惜只差一点。”
“很接近了,真神奇。”
裴佩佩看着手中的手柄,似乎想从它里面密密麻麻的机械装置中看出,到底是什么能模拟如此精细的触感。
“很神奇吧。”
梶井建笑道:
“一开始陈桑还说‘如果能做到,就再写一个投骰子的小游戏,让大家猜点数’,可把盐田桑气的够呛。”
“哦,盐田雄一就是实验室的主管。”
裴佩佩闻言笑道:“就算是真的玩骰子,一般人也做不到吧。”
“是啊,但盐田桑看过陈歌提供的技术后就不说话了。”
梶井建又拿起一个早期的手柄交给佩佩作对比,解释道:
“传统的游戏手柄,要实现触觉反馈依靠的是所谓的偏心转子马达技术(Etric Rotating Mass)。”
“游戏事件导致振动发生时,你能看到内部有转子在转动。”
梶井建指给裴佩佩看。
透过透明的手柄外壳,她真的看到内部有一个小小的转子正在转动。
抬头一看。
梶井建不知道什么时候又把撞弹珠小游戏给打开了。
每一次裴佩佩感觉到有撞击发生,都能看到手柄中的转子微微转动。
只是跟刚才的手柄相比,现在这个手柄的撞击显得有些模糊、不清晰。
刚刚体验过另一个手柄的振动效果。
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