裴佩佩输了金钱,公司输了口碑。
那岂不是双输血亏!
不行!
绝对不行!
我裴佩佩坚决与恶臭的粉丝经济划清界限,拒绝一切收割粉丝的行为。
一念至此
裴佩佩坚定地说道:
“坚决不能涨价,就按单款游戏的市场价发行!”
裴总坚定拍板,其他人自然不能多说什么。
阮秋也不会在这种时候说话。
作为秘书,她是为裴佩佩披荆斩棘的战车,而非掌控方向的船长。
自然知道什么是秘书的权力,什么是老板的权力。
……
项目确立。
各部门立即开始全力运转。
有着陈歌提供的超精细策划案,游戏制作组的工作一开始的工作比较顺利。
真正出问题的反而是跟switch主机的适配和调整工作。
陈歌说了要让主机适配游戏。
问题是现在游戏已经开始制作了。
主机呢?
缺少主机性能的具体参数,游戏在制作时总感觉有些束手束脚。
初次制作时再难都可以克服,真正让人厌烦的是后续无穷无尽的修改。
游戏画面制作成这样,主机的性能到底够不够?
是性能不足会导致卡顿,还是尚有余地导致浪费?
马里奥的这个动作放在手柄上要怎么操作?
会不会出现违反人体工程学的奇葩设计?
为游戏主机设计的游戏,在电脑上跑demo会不会出问题?
这些都是需要思考的问题。
需要游戏制作组和主机实验室反复进行商讨。
尽管陈歌已经提供了包括switch键位在内设计草图。
但主机实物出来之前,谁都不知道主机最后会不会进行修改。
因此游戏制作组在制作游戏时总是显得有些保守。
出于以上的种种考虑。
switch主机的原型生产确实需要尽快落实。
……
“裴总、陈桑,这边请。”
陈歌今天就要在主机实验室和代工厂的代表见面,商定有关switch原型机的事项。
顺利的话还可以带他们回公司商讨合同的具体事宜。
裴佩佩和他一起来主机实验室视察,顺便见见代工厂的人:
“我还是刚知道,原来梶井先生在主机实验室做事,你不是游戏制作组的人吗?”
主机实验室门口。
负责迎接两人的正是从sp社跳槽过来的梶井建。
看到sp社《恶魔之魂2》项目大失败。
梶井建开心地在心中大呼“好死”!
他就知道,跟这么一群虫豸在一起,怎么能做出好游戏呢!
自己跳槽果然是正确的选择。
当晚在超市里买了家乡的清酒庆祝。
只不过等他付钱的时候才发现,在日本一两百日元的清酒,到了国内竟然要三四百人民币。
价格直接翻了几十倍不止。
让梶井建感觉很是心疼。
不过一想到塔罗娱乐的项目奖金,他立马就觉得好起来了。
他决心在塔罗娱乐工作,万事都要做到最好。
面对裴佩佩的问题,梶井建笑着回答:
“我目前负责制作组和主机实验室的对接工作。”
陈歌解释道:
“主机实验室大多是那边的人,过来的时候连着工作合同一同来到这边,懂技术,懂硬件,但对游戏不怎么熟悉。”
“想要找一个既跟他们打过交道,又懂游戏,并且会中日双语的人才可不容易。”
“好在梶井就是这样的人才。”
“陈桑谬赞了。”
梶井建谦逊说道。
进入实验室。
陈歌进到里间和实验室主管交流一会要和代工厂方面的交流细节。
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