但互联网的大争时代,他们只能硬着头皮冲上去。
上南,光岸网络。
因为《射了个射的忽然走红,被挖到上南的游戏科学创始人冯暨还特地针对这款游戏做了专业的业务分析。
然后他就把这篇分析浓缩总结,变成短短几行文案挂到了自己的朋友圈。
这也是冯暨的一个老习惯了。
他基本会保持一周一次的朋友圈更新,有时候要拖几天,有时候可能会一周两更,游戏圈不少人都还挺喜欢看他的思考的。
迅速火出圈的《射了个射让冯暨开始反思到底什么是商业化,又到底是什么让这么简单的游戏能够迅速火出圈。
冯暨朋友圈吕尧看了,甚至冯暨的分析报告他也看了,而且是冯暨亲自递给吕尧看的,看完他还在钉在吕尧办公位上眼巴巴盯着。
吕尧在楼下mcn就是只有办公位没有办公室。
搞得mcn公司里所有高管都只有工位没有办公室。
开玩笑!
公司最大的股东,以及公司最重要的网络推手都没给自己搞个舒服惬意的办公室,你下面人要是搞了这像话吗?
所以说,很多时候一个公司的领头人是什么尿性,那这个公司的基因就会是什么尿性。
等到人格化在公司这一结构中被洗尽后,那成长起来的公司将会成为神格化的资本聚合体。
吕尧在自己公司工位上把冯暨的分析报告看完后,笑道:“很专业嘛,从游戏的机智,画面,音效以及即时反馈方面全都做了分析,而且分析的都很对。”
《射了个射这种小游戏看着简单,但实际上这里面涉及了非常复杂的数学机制。
前面的简单只是方便玩家入坑。
但到正式的游戏内容里,他就非常的讲究策略了。
一次次升级后,玩家并不是退出游戏就死了,相反他跟肉鸽游戏一样,什么时候退出游戏什么时候暂停,得到的强化和装备也都在身上。
甚至每次升级通关后还可以选择存档,然后开另外一个档案。
但只要在通关时游戏角色死亡,所有强化就都会清零,随后每一关的“精英怪”,“稀有怪”,“小boss”,“安全区”出现的时机,“强化选项”的内容,武器装备和皮肤的掉落都会随机更改。
上一把你可能运气好冲到了很高的关数,但下一把你可能早早就gg了。
而只有真正通关后,拿到的稀有物品,才会存入账号背包。
看着简单的游戏其实藏了很多的心思,这也让很多想要仿制的小工作室感觉不对劲,里面的游戏素材,游戏机制好像还真不是他们赶赶工能弄出来的。
吕尧放下冯暨那份分析报告,说道:“其实国内很多游戏不是技术力不够,更不是钱不够,甚至不是技术力和运营思路上的不够。”
“最最要命的地方在于.”
吕尧盯着冯暨说道:“国内很多游戏大厂出的游戏,都是一群不爱玩游戏的人出的。”
冯暨听了这话顿时眉飞色舞!
这可太特么的有道理了啊。
上大学的时候冯暨就整天泡在网吧里,他是真的聪明,也是真的喜欢玩游戏。
可等到他终于找到了跟游戏相关的工作后却发现,生产游戏的人好像并不关心游戏好不好玩,他们只关心游戏赚不赚钱,能不能让自己的履历变得更光鲜。
看到冯暨那仿佛遇到知己般的表情,吕尧心底也跟着感慨起来。
很多游戏行业的从业者,总觉得做一款游戏需要很多很多东西,要钱,要技术,要推广.却唯独忘了做这款游戏要不要好玩。
就说十年后,抖音的母公司字节够有钱了吧?
但他们在2025年大力推广的moba手游,号称国外注册用户十五亿,游戏质量超高,但等真进去后就会发现,那游戏里面的人物建模充满了塑料感,动作绑定僵硬古怪,人物背景故事设定更是粗制滥造。
很难相信,在2025年还能看到这么粗制滥造,而且还是出自大厂的moba手游了。
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