敌人有充足的时间确认攻击轨迹并躲开,什么预判都没用。
事实也确实是这样,‘指挥者’麾下军团的几轮远程攻击,都被噬魂剑魔操控着自己的部队轻松躲开,只有一小部分‘狂热者’部队,因为攻击覆盖范围过大,没能全部躲开,出现了少量的伤亡。
但和噬魂剑魔麾下的兵力总数比起来,这点伤亡影响极小。
何况,机械军团,是没有‘士气’这个概念的。
出现伤亡,并不会造成机械军团出现斗志下滑之类的情况。
看上去,‘指挥者’率先发起攻击的举动,似乎并没有起到太好的效果,反而因为远程部队停下来攻击,和一直在前冲的近战部队出现脱节的现象。
然而,下一刻,江宸很快意识到,‘指挥者’这么做的目的。
几轮远程火力覆盖,确实是没有给噬魂剑魔麾下的部队造成什么明显的伤亡,但却将对方的位置、阵型逼迫到一个十分难受的情况。
虽然噬魂剑魔麾下的部队数量更多,但能够第一时间和‘指挥者’麾下近战军团交手的,却只有一小部分,而且只有‘狂热者’,没有其他任何兵种的配合和保护!
之前的攻击,目的根本不是为了杀伤,而是逼迫对方‘走位’!
下一刻,又是一轮远程火力覆盖,直接将噬魂剑魔麾下的部队拦腰截断。
两万‘堡垒’部队冲进噬魂剑魔的阵中,和大量的狂热者混在了一起。
领域压制全力启动,远程部队开始高速向前。
‘指挥者’将大部分注意力放在几个远程兵种上,带着远程军团直接瞬移拉近距离。
而后,‘地狱火’部队精确的点射,配合‘吞噬者’的‘黑暗侵蚀’能力,迅速杀伤被‘堡垒’所牵制的敌方近战。
而‘侏儒法师’则是不断施展大规模的能量冲击,和对方的远程部队进行对轰,以对攻的方式保护己方阵型。
少量的‘狂热者’,则是在侧翼作为预备队,随时准备应对噬魂剑魔的出招。
一个看上去并不复杂的‘陷阱’,让‘指挥者’在开战的第一时间,就占据了一点优势。
噬魂剑魔倒是试图挣扎,不断调动兵力,做出种种努力,想要将劣势扳回来。
然而,他并没有能够做到这一点。
‘指挥者’一开始占据的优势并不算大,但他却没有犯下丝毫错误,将这一丝优势不断扩大,并保持到了最后。
战斗结束,噬魂剑魔麾下的兵团全灭,‘指挥者’麾下的军团,也阵亡了八成以上。
虽然开局占优,但噬魂剑魔的能力也同样不弱,给了‘指挥者’不小的压力。
接下来,江宸又变换规则,让两人继续交战了几场。
精英小队、小规模军团、中等规模军团、大规模军团,不同层次的交战都尝试了几轮。
一连串测试下来,江宸终于确定了‘指挥者’的能力,以及在机械军团体系下的定位。
论指挥精英小队,‘指挥者’远不如噬魂剑魔这个级别的统领,毕竟噬魂剑魔的个体实力更强,集中精力操控少量的机械单位时,发挥出的战力也更强。
甚至于,噬魂剑魔能够通过操控‘狂热者’,让‘狂热者’用出自己的‘震荡攻击’的绝招。
这一点,是‘指挥者’远远没法比的。
但,同时操控的兵力规模越多,‘指挥者’的优势就越大。
到了千万以上的大规模军团对战,‘指挥者’仅仅只损失了三成的兵力,就将噬魂剑魔控制的军团全灭。
不单单是在‘地图全开’的正面战场。
在复杂环境下、难以探测对手行动的特殊战场环境,又或者偷袭和被偷袭的局面等等,‘指挥者’也同样表现出了很出色的水准。
一场场对战看下来,江宸只有一个念头:这一亿混元单位,花得值!
没错,一个‘指挥者’,不算所占用的使徒额度,制造成本,仅仅只有一亿混元单位!
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