制造、转化机械使徒的流程早就已经成熟,在制造出来之前,‘指挥者’的数据库当中,就已经输入进大量的信息、记忆。
虽然才诞生不久,但能力却是一点都不弱。
反而,禁止统领本人出手这一点,是对‘噬魂剑魔’的限制。
毕竟‘噬魂剑魔’的个体实力很强大,一个人就能对付一群机械军团。
而‘指挥者’则完全是依靠指挥机械军团的能力,自身实力不算强,尤其是攻击方面,非常的辣眼睛。
毕竟在设计的时候,江宸就没给‘指挥者’配备任何的武器。
虽然在记忆灌输之下,天生就掌握极为强大的‘法则’,但没强大的兵器,再强的法则,发挥出来的战力也会大打折扣。
限制统领出手,以考验‘指挥能力’这个角度来说,是绝对公平的。
两方迅速选定好阵容。
战场的环境没什么特殊,是一片十分普通的星空,大约十亿公里直径的范围,双方初始位置相隔大约五亿公里。
这个距离上,大规模军团的调动,不可能瞒得过探测仪,敌我双方的动向都是完全透明的。
唯一比拼的,就是排兵布阵,以及精细控制机械单位的能力。
同样的机械单位,操控的水平不一样,发挥出的战力自然有差别。
若是将大部分注意力集中在某一个机械单位上,江宸麾下的使徒,都能够做到操控一名机械士兵催动强大的法则攻击,战力飙升一大截。
哪怕是最弱的‘狂热者’,配上近乎于宇宙尊者层次的法则攻击,也能在短时间内发挥出封王极限的战力。
不说一个人单挑一支军团,至少灭杀十几万个普通‘狂热者’没有任何问题。
当然,若是专注于操控少量部队发挥强大的战力,那么在大军团的控制上就会不足。
如何选择,就很考验统领的个人能力。
江宸在战场之外,以‘上帝视角’观战。
双方的军团登场,配置倒是相差不大,都是十分中规中矩的选择。
以‘堡垒’作为前排保护,承担敌方的伤害,‘狂热者’在拉近距离后负责冲乱对方的阵型。
‘地狱火’、‘吞噬者’、‘侏儒法师’则是主力的输出。
至于‘圣堂法师’、‘折跃仲裁者’、‘黑暗执政官’等等拥有瞬间改变战局能力的‘战略级单位’,由于总成本百亿混元单位的限制,压根没有出场的机会。
毕竟,这些兵种,单个的制造成本都是在千亿混元单位级别的,在这场模拟对战之中,根本兑换不出来。
双方的区别在于,噬魂剑魔麾下的军团当中,近战单位的数量更多。
而‘指挥者’所选择的,却是兑换更多的远程输出单位。
三种远程输出兵种,价格都要比‘堡垒’、‘狂热者’贵不少,兑换的多了,总兵力数量自然就少。
单单从人数上看,双方的差距一眼就能看出来,噬魂剑魔麾下的兵力,比‘指挥者’一方要多出十倍有余。
没有倒计时,双方出现在战场内的第一时间,战斗就立即开始。
不过五亿公里的距离,远远超出了最大的有效射程。
双方的选择都是一模一样,没有什么绕后、转移之类的想法,都是第一时间全速前进,拉近距离。
在这种近乎‘明牌’的战局之下,花里胡哨的战术,只会让自己在开战的那一刻就立即落入下风,永远都扳不回局面。
唯一比拼的,就是对机械军团的操控能力。
谁的操控能力更强,谁就能战局优势。
距离拉近到数千万公里,‘指挥者’麾下的远程兵种率先发起进攻。
而噬魂剑魔却没有选择在进入有效射程的第一时间,就命令远程部队开火,而是顶着对方的攻势,继续拉近距离。
没有暗狱射手那种强大的空间系能力配合,数千万公里这个距离上,除非是偷袭,否则命中率太低,很容易被躲开。
哪怕飞行速度是光速的攻击,也需要足足半分钟还要多的时间,才能跨越一千万公里。
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