在自家的床舒服地睡上一觉,看见阳台倔强抬头的盆栽,徐峰顿时感觉人生充满希望。
早饭是徐峰通过记忆做出来的鸡蛋和粥,在滞留地里,他几乎无所不能。
【张贺林邀请您前往他的滞留地】
【张贺林对您说:有事,速来。】
诸如此类的消息一下蹦出十几条。
“这个屏蔽掉可以吗?”
得到系统的肯定回答后,徐峰惬意地享受粥食,甚至比以往多放了点榨菜。
吃过早饭,徐峰开始询问有关无尽博弈的方方面面。
“好友之间什么时候都能交流吗?”
【只有在滞留地可以交流。】
“如果两名玩家互为好友,且完成博弈所耗时间不同,会导致休息时间错开吗?”
【不会。即使所耗时间不同,也会调整至相同。】
系统的回答很含糊,但徐峰没有追问。
“如果玩家受伤,完成博弈后伤会好吗?”
【完成博弈后,玩家的身体状况会恢复至本次博弈开始前,所以陈年老伤无法恢复。】
“等级的用途是什么?”
【等级代表所经历博弈的次数,等级越相近的玩家越有可能分配在一起博弈。】
【接下来的所有博弈,玩家死后系统会进行通报,示例:Lv.1 徐峰死亡】
“别拿我举例子啊。”徐峰笑了笑,又道,“我想查询一样点数商店。”
【正在跳转……】
徐峰等待片刻,眼前跳出了一长条可换取的能力列表。
【信息感知】
1、一级,花费100点数。在博弈开始时,随机获得一条信息。
2、二级,花费500点数。在博弈开始时,随机获得三条信息。
3、三级,花费2000点数。在博弈开始时,获得博弈基本环境信息,并随机获得五条信息。
【无条件共谋】
1、一级,花费200点数。在博弈开始后,可选择一个非玩家的生命进行奴役,限制为:对象只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈环境下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视范围。
2、二级,花费1000点数。在博弈开始后,可选择三个非玩家的生命进行奴役,限制为:对象只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈背景下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视范围。
3、三级,花费5000点数。在博弈开始后,可选择五个非玩家的生命进行奴役,每次奴役可以无视以下限制中的一条。限制为:对象只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈背景下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视范围。
【思维偷窃】
1、一级,花费200点数。在博弈开始后,可选择一名生命,可以偷听他总计一分钟的想法。限制为:一旦选中,不得更改对象。
2、二级,花费1000点数。在博弈开始后,可选择三名生命,每名生命可以偷听总计一分钟的想法。限制为:一旦选中,不得更改对象。
3、三级,花费5000点数。在博弈开始后,可以偷听总计十分钟的想法,不限对象,随开随用,随关随停。
【位置感知】
1、一级,花费100点数。在博弈开始后,可选择你认知范围内的一名生命,感知他整个博弈过程中的具体位置。
2、二级,花费500点数。在博弈开始后,可选择你认知范围内的两名生命,感知他们整个博弈过程中的具体位置。
3、三级,花费2000点数。在博弈开始后,可选择你认知范围内的五名生命或随机五名生命,感知他们整个博弈过程中的具体位置。
【极限共谋】
1、一级,花费200点数,好友位上限提升至20。
2、二级,花费1000点数,好友位上限提升至40。
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