3、三级,花费5000点数,好友位上限提升至100,好友无法屏蔽你的聊天。
【洞察先机】
1、一级,花费200点数,在博弈开始前,预知下一场的博弈内容。
2、二级,花费1000点数,在博弈开始前,预知下三场的博弈内容。
3、三级,花费2000点数,在博弈开始前,预知下五场的博弈内容并可随意调换该五场博弈的先后次序。
【记忆掠夺】
1、一级,花费200点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他本场博弈的记忆。每场博弈限三次。
2、二级,花费1000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他本场博弈的记忆。每场博弈限五次。
3、三级,花费5000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他所有博弈的记忆。每场博弈限十次。
【能力索取】
1、一级,花费200点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可在本场博弈中获取他拥有的随机能力。
2、二级,花费1000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可在本场博弈中获取他拥有的全部能力。
3、三级,花费5000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他拥有的全部能力。
徐峰渐渐往下翻页,发现能力千奇百怪,各有长处。
但最特别的,还属倒数几个。
【终局】
1、一级,花费50000点数,离开无尽博弈。
【复生】
1、一级,花费5000点数,在滞留地复活一名玩家。限制为:对同一名玩家只能使用一次,该名玩家必须是你的好友,复活后该名玩家所有能力失效,点数扣除至零。
【残喘】
1、一级,花费5000点数,使滞留地的休息时间从10天,改为30天。
【救赎】
1、一级,花费2000点数,博弈开始后,可以使一名非玩家生命成为玩家,并在完成博弈后成为好友。限用三次。
徐峰摇头,他觉得自己永远用不上这四种能力。
他继续翻阅,反复斟酌应当选择何种能力时,系统再度传来声音。
【叶榕对您说:我和苏小平组队了,早上的聚会你没去,他们让我跟你说一声。】
徐峰敷衍地回复一声“知道了”,然后重新投入挑选事业。
“无条件共谋很强力,但并不通用,像这局博弈,连一个非玩家的生命都没有。”
“极限共谋是长久之计,对近期的博弈不会有太大帮助。”
“那就信息感知吧,适用性强,还便宜。”
徐峰终于确认,点数随即被扣除了100。
【您已购买信息感知 Lv.1】
还有250点数,徐峰开始犹豫是存钱升级信息感知,还是现在买第二种能力。
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