王辉接下来的面试也是中规中矩,都是一些刚刚离职不久的员工,最近互联网企业不景气,很多小平台除了裁员,就是裁员。
尤其是在沧海市这个地方,互联网公司,做游戏的,做动画的,做社交的,一盆花落到地上,砸都砸不到人。
因为这些人就没有下班过,也没有真正在阳光下生活。
原本公司就有三十多人,现在由招来三是多人,其中还有专门负责游戏开发的人,咕噜咕噜的的人数是分配二十人,而荔枝视频分到的就是三十多人。
虽然有了一个新平台,但是对旧平台的运营也是很重要的。
......
“路总,李姐,好”。
为什么叫他姐,叫我路总,难不成,就不能叫李总,还有人家才二十岁,你们这最小都不止二十了吧。
细枝末节,细枝末节,游戏开发有一段时间了。
叶玉函坐在刚进工作区的第一个位置,做主策划,平时最多的事情,就是负责整体风格的把控以及,解决好程序,美工与策划的之间的矛盾。
工作区望去,时不时有人从自己的位置上离家,李凌霜的想法也很简单,如果策划觉得某件事真的可行,可以你行你上,给美工还有程序一个脸色。
“现在开发的怎么样了”。
“已经有了最基本的地图,还有人物,人物现在才做了一个”。
“是吗,给我玩玩”。
叶玉函也是很有礼貌的起身,然后拉开椅子,让李凌霜入座,路泽就在一旁看着,打开游戏。
因为只有最基本的框架,所以也不需要登录账号,游戏画面,开头一人物,从强光中走出。
游戏的剧情改成了:主角是教会召唤出来的英灵,英灵负责清理世界上的怪物,而通过剧情的深入,玩家扮演的英灵和其他英灵,或者人物之间的故事展露,玩家可以扮演更多的英灵。
装备目前已经有了主要还是长剑,加特林,长枪,拳套,预计第一批推出的角色里面还有镰刀,狙击枪,手枪,匕首。
所以游戏目前计划的体量已经非常巨大,现在唯一做好的人物,就是眼前这个拿着唐刀,这种也属于剑类兵器。
开头就是一个女性角色,角色很简陋,甚至连色彩都没有上好,右手拿着一把唐刀,按住WASD键移动,JKLI,分别是攻击——J,K——闪避,L——大招。
空格是配合I键释放一些特殊技能,或者是枪炮开始手动瞄准模式以及跳跃,但是在在设定上,不是所有人物都会有这些技能。
李凌霜眼前的屏幕上的地图很简陋,只有简单的几何模型,到处都是各种颜色的正方体,刷新怪物,一个萌萌的史莱姆出现在人面前。
一刀劈开含有一点塑料音效,然后体验关卡结束,走了一遍周围的环境,发现连退出键都没有。
“退出暂时还没有做好,所以直接点上面的×”。
“怎么样”。
“暂时体验很难说,人物动作虽然比较流畅,应该是缺少上色,所以导致玩起来,很没有意思”。
“还有人物操作技能,用着不顺手,攻击键改为鼠标右键,玩家控制的时候,就像fps一样,但是我们空格是锁定视角,按住空格就会进入第一人称视角,放开就是第三人称视角,其次不同人称视角可以释放不一样的技能”。
“比如鹰眼可以在进入第一人称视角之后,可以按下Q键,进入瞄准,也就是我们说的开镜”。
“又改”,当然这句话叶玉函没有说出口,制作人对游戏不满意,要修改本身就是很平常的事情。
而且这不是小改,应该改动了一个小小的按键,整一个游戏系统,都要进行相应的更改,无疑这种玩法,键鼠操控在动作类游戏中并不常见,更多是在网游中最为常见。
“那装备技能怎么办”。
“装备技能,大招键换成E键,可以通过E键和鼠标配合使用不同的技能,至于装备主动技能变更为一个,而且必须要四件套触发”。
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