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第十六章:英雄联盟?神之浩劫?新 (2-1)

当然,这种超级掉节操的拉票手段不到万不得已的情况下,夏极肯定不可能拿出来用。

而且他的事业也才刚刚起步,畅想中的未来还很遥远,眼下摆在夏极面前的问题仍旧是那个:如何用下个月注定十分有限的资金制作一款真正符合他心意,而且还高质量能赚钱的经典游戏,让他的文化输出大计继续大步前行。

想来想去,一款款经典的游戏大作从脑海中浮现又消失,最终被他留下来,认为最合适的游戏只剩下三款:

《英雄联盟》和《王者荣耀》,以及《神之浩劫》。

三款游戏都是竞技类游戏,这类游戏的推广好处在于可操纵人物众多,背景设定引起的文化隔阂也会最大幅度减少,并且热度方面和吸金也不用担心,用来作为潜移默化的过度是很合适的。

按照常理而言,王者荣耀中华夏背景的人物最多,应该是最合适做的游戏,但是经过短暂考虑之后,夏极摇摇头,还是将这款游戏从自己的备选中剔除掉。

关键原因是因为他对《王者荣耀》的感官并不是很好,毕竟是一个连固定风格都没有的大杂烩游戏,明明出现的大都是历史人物,却在最重要的人物建模方面纯靠想象来,一个梳偏分的小青年你告诉我这是李白?别说什么跟潮流走流行风,哪怕是皮肤做成西化风格也行啊,可人物本身总得尊重一下历史吧?不然你凭什么号称人物原型来自历史?

连《神之浩劫》这样的外国游戏都知道在做华夏风格的人物时尊重一下传统形象,《王者荣耀》在这方面做的太差了。

当然,夏极要想改的话也不是不能做到,但是还是那句话,有现成的他为什么要去费力修改?

抛开《王者荣耀》之后,《英雄联盟》和《神之浩劫》都算是不错的选择。

同为竞技类游戏,《英雄联盟》和《王者荣耀》是同一类游戏,而《神之浩劫》则代表着另一类。

在夏极前世《英雄联盟》算是2.5D竞技类游戏的巅峰,虽然竞技性略不如《刀塔2》,但是刀塔风格偏向黑暗,人物造型方面也让很多女性玩家不适应,而《英雄联盟》更符合大众审美,出的英雄大多不是萌就是帅,入门难度也低,对小白玩家更友好,所以成为了人们印象中最好的竞技游戏。

《神之浩劫》曾经被认为是有可能超越《英雄联盟》的竞技游戏,虽然最终没能超过,但也一直稳坐MOBA类游戏的第三位,3D竞技游戏首位,而且这款游戏因为其独特的游戏模式,以及相比《英雄联盟》《刀塔2》等更加灵活的战术运用和更激烈的对抗性,从而拥有了大量死忠粉。

和英雄联盟这类固定视角的游戏不同,神之浩劫在游戏方式参考了《CS》这类枪械对战游戏,里面所有的普通攻击全都是非指向性的,而且就算是人物技能,也有超过百分之九十九是非指向性技能。

这就意味着,在《英雄联盟》里面,一个游戏高手顶多可以闪避对方的非指向性技能,比如疾风剑豪亚索的斩钢闪,伊泽瑞尔的大招精准弹幕,但对于那种自带锁定的指向性技能,比如亚索的踏前斩,提莫的致盲吹箭,就躲不开,顶多可以用其他技能进行抵挡,普通攻击就更不用说了,只要在攻击范围内就必定命中。

可是这些在《神之浩劫》中不存在,神之浩劫里,玩家操纵的神明无论是普通攻击还是技能攻击,基本全都是非指向性,八大神殿中仅有华夏神殿补天女神女娲和龙王敖广,埃及神殿命运女神奈斯各自具备一个指向性技能,这种情况下,只要玩家实力够强,闪避掉对方所有攻击再进行无伤击杀都是很正常的事情。

并且神之浩劫还有一点不同于英雄联盟,就是可以随意转换的视角,和射击游戏一样想往哪放技能就往哪放,对着天空放技能都没问题,而且独特的技能机制也让游戏的对抗性比英雄联盟等更加激烈,尤其是GANK方面,《英雄联盟》中能GANK的位置基本就那些,能够无视地形进行GANK的英雄压根没几个。

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