最主要的,是封灵衍化出来的主动增益技能“贪”,有了这个能力,在面对单只魂兽时,只要赵晨操作好,不出失误,理论上实力不超出太多的敌人都有几率反杀。
至于独行客的第一魂技,放到这一系列提升里倒显得没那么出彩了,可这也仅是不出彩而已,并不代表无用,相反,这第一魂技,是赵晨觉得最实用的技能。
鬼绞缚:命令一道游魂朝指定方向扑去,对接触到第一个单位造成50+(1×智力)的法术伤害,并根据智力差距判定束缚该单位0.5-5秒,同时束缚过程中生成可绞伤灵魂的利刺,每秒造成10+(0.2×智力)的法术伤害,并使其魂力消耗提升30%。(消耗100点魂力)
没错,独行客的第一魂技,附加的是控制系技能,并且伤害也不低,伤害拉满的话大概有200左右的伤害,当然,这是没计算抗性的情况下。
算入抗性,与同等级的魂师对抗,鬼绞缚应该能打出120点左右的伤害,毕竟后续的那一系绞伤不用太过期待,能多打出一段都是赚的。
鬼绞缚的唯一缺点,就是这并不是一个指向性技能,使用需要玩家自行预判,如果打不中,就不会生效。
对于这一点,赵晨倒没觉得有什么不满,如果鬼绞缚是一个指向性技能,还有如此伤害的话,那对整个斗罗大陆的游戏玩家来说都是不平衡的。
有所有得,这才是游戏该有的基调,一昧的无敌虽然爽快,可这也会极大程度的减少游戏的游玩寿命,唯有永不止境的挑战和新鲜感,才能吸引玩家不断的游玩下去。
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