被鬼影缠住后,洋芋身上冒起红光,幽魂在碰触到洋芋身体时,灵体直接炸开,化作一条条带有倒刺的荆棘,将洋芋锁住近一秒后方才消散。
“嘶,可以啊赵晨,这技能打掉了我快100点生命值,太强了吧。”
电脑的潘舒桐看着战斗数据,忍不住赞叹到。
众人听到洋芋的赞叹,强顶着睡意,朝独行客围来,目露好奇的看向独行客手中的鬼刃。
融合了舐血荆棘魂环之后,鬼刃也发生了不少变化,原本只是包在刀柄处的蜡黄色绷带在融合了魂环之后竟刃身全部包上,绷带上多了几点猩红,将整把利刃分成七节,每节之间都有一处暗红色的凹口,形似舐血荆棘的倒刺。
虽然刀刃被绷带缠住,但众人丝毫不觉鬼刃的锋利度受到影响,特别是在多了那几道倒刺一般的凹口之后,鬼刃整体给人一种愈发狰狞的感觉,好似一把正在苏醒的上古凶器。
召唤出鬼刃之后,独行客本就清冷气质逐渐朝阴冷转变,林间也莫名挂起一阵阴风,就好像恐怖片中被厉鬼附身的人傀,准备从常人身上索命。
作为操纵者,虽然明知道这些是画面效果,但赵晨还是无法控制的打了个寒颤,独行客之所以会有如此大的变化,实际上是因为封灵在突破之后产生的改变。
其实不止是封灵这一武魂特性,独行客的人物属性也有了很大的加强,这都得益于赵晨在突破之前所作的种种积累。
ID:独行客
等级:13级
力量:25(+5:魂环属性5)
敏捷:32(+13:基础属性6+魂环属性7)
智力:53(+34:基础属性24+魂环属性10)
生命值:300
魂力:530
耐力:570
经验值:475/1300
武魂:鬼刃
特性:封灵(3/100)
当前魂环:
第一魂环(420年):鬼绞缚
先天魂力:1级(战斗经验获取提升10%,任务经验获取提升5%。)
…
封灵:收集一定量的灵魂后,鬼刃会对被封印的灵魂进行提炼,转化为魂力反馈自身,灵魂生前越强,一次性反馈的量便越多,同时,强者的灵魂有一定概率为自身带来一些意想不到的增益。
贪(一次封灵后解锁):由50道灵魂之贪念汇聚而成,当开启特性“贪”时,玩家在对下一单位攻击前对同一名单位每造成一次有效攻击,将为该单位附加一层“贪多务得”效果,该单位积累三层以上“贪多务得”后,玩家可引动所有“贪多务得”印记,对该单位造成三属性之和×印记层数的真实伤害。(开启特性“贪”时,每秒消耗5点魂力,魂力不足转为消耗生命力。)
餮(二次封灵后解锁):效果未知
???(二次封灵后可查看):效果未知
...
敏捷属性突破20点调整:斩鬼之刃
斩鬼之刃:当玩家锁定的目标单位处于鬼绞缚状态时,玩家的敏捷属性提升20%。
智力属性突破20点调整:狩魂人
狩魂人:玩家可将鬼刃中封印的灵魂抽出,施放一次鬼绞缚,该次施放无冷却及消耗,但从鬼刃中抽出灵魂进行鬼绞缚之后该灵魂将完全破损,不可再封入鬼刃当中。
掌握技能:
破元:每次攻击时有30%使下一次攻击伤害附带10%的额外破甲伤害。
冥思:冥想效果提升50%,进入深度冥想几率提升10%。
熟能生巧
负重练习
...
以上便是独行客本次突破后的整体数据,除了第一魂技之外,本次突破的收益可谓是令独行客脱胎换骨,纸面实力翻了两倍有余。
这还只是数据白值上的提升,算上新增的几种被动,以及还未尝试过的第一魂技,赵晨怀疑,以现在独行客的战力,刚突破千年的魂兽都有一战之力。
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