至于第三个更新所说的三次强制阵营任务的安排,在皇甫超博看来,这是世界杯的入围赛。因为玩家数量实在是太多了,为了避免出现黄巾剧情中那种动辄数百万人的大战,所以系统也对这个方面进行了限制,在两路大军正式对战之前,将会淘汰大半的玩家,由此而增加游戏的战争可玩性。当然,这三次的强制阵营任务难度的话,难度级别肯定是要略高于玩家实力的,但是肯定不会是高得离谱的。而对于玩家面言,真正的吸引力还在于功勋排名带来的好处,前十位的玩家有出席阵营议事,这就意味玩家有机会与诸侯接触的机会,这就意味着能够与诸侯和诸侯属下的武将搞好关系,比如说那些不太长命的诸侯手下的武将,现在玩家如果能够拉好关系的话,等这些诸侯势力覆灭的时候,玩家们就有更好的机会可以招募这些武将了。
当各路诸侯的兵马还没有到位的时候,玩家的阵营的选择在几天时间里面就已经结束了。
诸侯阵营:
冀州常山国灵寿长黄巾天下领兵三千,玩家五千。
冀州中山国上曲阳长信天游领兵三千,玩家五千。
荆州长沙郡昭陵长领兵三千,玩家四千。
荆州桂阳郡桂阳长飞仙岭领兵三千,玩家四千。
荆州零陵郡都梁长阿凡达领兵三千,玩家四千。
徐州琅琊郡临沂夜来香领兵二千,玩家五千。
豫州颖川长社纵横天下领兵二千,玩家五千。
青州东莱黄县霸气皇族镇皇朝霸业领兵二千,玩家三千。
豫州长社子龙会联盟,玩家八千
冀州南皮天下会联盟,玩家八千
。。。
董卓阵营:
凉州武威袓历县无语镇无语领兵三千,玩家五千。
豫州汝南郡西平县令黄巾无敌领兵三千,玩家三千。
凉州武威鹯阴县城西凉铁骑联盟,领兵三千,玩家三千。
荆州南阳郡武当三剑客镇多情剑领兵二千,玩家三千。
交州南海舰队镇战列舰领兵二千,玩家三千。
司隶河南郡洛南镇侠客领兵二千,玩家五千。
幽州右北平铁骑镇铁骑天下领兵二千,玩家三千。
司隶长安大汉盟联盟,大汉天下玩家八千。
幽州蓟县燕云十八骑联盟,玩家五千。
司隶河南司州风云联盟,风云天下领玩家六千。
。。。
从两个阵营的前十位玩家情况就可以看得出来,玩家还是普遍看好诸侯阵营。诸侯阵营中排名前十的玩家就有八位是领主玩家,主力兵力在两万多士卒,而董卓阵营前十位中只有七位领主玩家,主力兵力只有一万五千余士卒。不仅如此,从参战玩家的出兵情况也可以看得出来,占有一县之地的玩家战力明显比普通领主玩家,哪怕是曾经的天下第一村也不例外。为了照顾参战领主的领地安全,系统已经允许普通参战领主玩家招募兵力增加一倍,按照现在游戏中主流级别来就,有近两成玩家村镇已经达到了大镇级别,按大镇满员计算,就可以安置两万领民,最多可招兵马数量在四千人,所以参战大镇级别的领主领兵数量基本上都是两千士卒,如此一来,即使出战,领地内也有两千士卒留守。这样一来,完全有能力保障领地安全。但是几个占有县城的玩家就不一样,虽然都是小县级别,系统限制兵力上限为五千人,所以即使出战兵马只按一半来算的话,也有两千五百士卒,比大镇级别多了足足两成。这还只是在数量上,还有质量上的,县城的财力足以支撑玩家全部招募中级兵马,而大镇级别的四千士卒却不可能做到这个方面,如此一来,不仅是数量上不如,战力上也有所不及。比较完县城和大镇,再来看领主玩家和玩家联盟之间的差别,两边前十位的排中,领主玩家占四分之三,而联盟只占有四分之一,所以,可以看得出来,领主玩家实力是要明显高于联盟的。
当然,这样的一些东西,除非是一些有心人士,普通玩家是不会注意到这些的。不过,普通玩家还是从这里看出了不少东西。
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