所谓的“老六”战术,其实就是伏地魔、b战术,缩在角落里专门阴人,干死一个保本,杀两个就是赚,如果阴死了全装玩家,那就是大赚特赚。
而“跑刀”战术,就是只带一把军用匕首进入作战地图,以极低的游戏成本在游戏里近身搏杀,运气好就能以小博大,运气差死了也不可惜,亏也亏不了多少。
于是战场这款游戏上线一个月后,游戏里80的玩家全都老六和跑刀玩家,这很符合二八定律,即赚大钱的永远只是那一小撮,大多数人只是陪玩的背景板。
不过背景板也有背景板的乐趣,阴死一名玩家所能带来的乐趣和成就感远大于投入,何况他们其实也没什么投入,如果实在连匕首都不想掏钱买的话,可以先进方舟:帝国时代里打下工,赚点资源或工分,再进方舟:战场买匕首偷鸡。
于是方舟:战场这款游戏或许没给方舟游戏带来什么直接的受益,但却进一步扩大了方舟的影响力,加速了游戏资源的消耗,稳定了游戏内部金融,活跃玩家人数也因此又增长了一大截。
当然,方舟:战场本身也不会任由跑刀玩家在那白嫖,破坏游戏环境。
比如一些大型战役地图是有限制的,必须根据自己选定的兵种,穿戴对应的武器装备才能进入。
要知道这种大型战役地图的玩法设定,基本上是按照人间地狱来的。
也就是有全套的作战指挥系统,散兵游勇似的单打独斗,是很难赢下战局的,玩家必须具有一定的战术素养,必须由玩家充当战场指挥官、小队长,并率领不同兵种的作战单位,按照指挥官的命令进行协同作战,才能够取得一场战局的胜利。
而每一场胜利之后,系统会帮助玩家自动打扫战场,赢的一方至少能获得价值上万美元的工分收入,并且会按照不同的比例,分配给指挥官、小队长和普通士兵。
这就是战场的高端玩法了,也是这款游戏真正的核心玩法,而且这种玩法十分考验指挥官、小队长的指挥作战经验,或者说战术素养。
普通玩家一般很难适应这种玩法,进去也是送菜的,但国际资本们却十分重视这个版块,不仅派自己在方舟里的军事指挥官进入游戏锻炼,进入经常以各种名义赞助举办国际对抗赛,物色相关军事指挥人才。
于是,战场这款游戏逐步演变成了一种竞技类网游,具有了很强的观赏性,成为了方舟视频游戏板块的王牌频道之一,长期吸引了大量的国际玩家水友观看。
当然,战场的声势再怎么火爆,也火不过已经开始病毒式传播的升级版征途,更比不上母体游戏方舟:帝国时代。
方舟这次升级到帝国时代版本,相当于全面开启了方舟世界里的陆地战争,刚结束完大规模海战的各方势力,重燃战火,更多的路人玩家在一些别有用心的国际资本拱火下,也在战场赚钱效应下,不断涌入游戏。
而主导这一切的方杰,为此自然是付出了不少时间精力,起码战场这款游戏的策划案基本上就是他一个人弄出来的,如今既然已经开花结果,那么也该对未来进行下一次布局了。
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