总而言之,随着海战逐步消停,陆地3地图的全面开放以及国际资本的各种骚操作,方舟活跃玩家人数出现了井喷态势,带来的死亡复活收入也是水涨船高。
而为了配合方舟游戏世界的发展进程,2012年1月1日,30版本方舟:帝国时代正式上线。
其实陆地3地图的全面开放,就已经代表方舟:帝国时代版本上线了,也代表游戏世界将进入帝国争霸的时代,其中不光有海战,也有大规模的陆战。
之所以还要如此正式宣布,除了是为了制造一个噱头,主要是因为这个版本推出的同时,还附带了一款与之呼应的3级ps战争射击游戏。
该游戏名为:方舟:战场。
顾名思义,这款游戏是方舟演化而来的,“战场”则表示该游戏的战役剧情题材,都源自于方舟世界里的经典战役,而不是一战或二战题材。
这款游戏的玩法机制,与战地系列近似,也采用了前世人间地狱的部分设定,玩家进入游戏后,可选择不同的兵种、载具,加入蓝军或红军的阵营进行据点争夺。
但不同的是,游戏地图全都是根据方舟世界里经典战役地图改编而来的,游戏里的武器装备、载具、各种道具,全都不是游戏系统免费提供的,而需要用材料兑换或用方舟工分购买。
也就是说,这款游戏是道具收费模式,并且与方舟有很强的联动性。
玩家在方舟里采集到的资源,或者因死亡复活而产生的工分,可以在战场这款游戏里兑换、购买装备道具,也可以在游戏中途死亡后进行复活。
如果没有玩过方舟的玩家,也一样可以体验战场,无非是方舟玩家可以用“不要钱”的资源和工分“免费”体验这款游戏,而非方舟玩家只能直接充值购买各种必需品。
事实上,方舟游戏里的资源和工分,怎么可能“不值钱”呢?
就说游戏资源材料,方洲国际旗下的方舟商务,干的就是这种买卖,为此专门建立了一家方舟拍卖行网站,所有玩家都可以把资源挂在上面进行交易,甚至形成了一种类似于股票交易的金融平台,同样有卖单也有买单,甚至还有期货交易。
区别仅在于,由于游戏里的交通运输不畅,买卖资源的同时,还得在交易平台上的运输板块租赁武装商队,让这些武装运输商队帮忙负责把资源送达目的地。
方舟:航海世纪版本的海战之所以会打得不可开交,这便是原因之一,控制海洋贸易通道,光靠物资流通运输就能赚不少钱,否则光凭自家的资源运输需求,还不足以让国际资本们投入巨资经营港口和海上舰队。
如今战场这款游戏的推出,其原因之一,就是方杰和方舟国际的资本们为了加强方舟游戏里资源的金融属性,特意搞出来的骚操作。
方舟游戏里的资源可以兑换战场的游戏道具、复活次数,本质上就等同于现金,具有了现实的购买力,于是变相地就给游戏资源附加了具有现实意义的金融价值。
工分兑换也同样是此,此前大多数玩家都没把这种实则是方洲国际股份的工分当回事,只当做一般的游戏积分而已,毕竟这玩意暂时又不能分红,而且比起那些核心合伙人手头上天文数字的工分,自己手中的那点工分只能算是沧海一粟,根本没什么意义。
可如今工分能够兑换游戏道具和复活次数,那么觉得工分没用的玩家,便可以将其直接套现,这就具有了现金的属性。
进一步说,非方舟玩家为了省钱,可以用较低的折扣价在方舟商务平台上收购方舟玩家的工分,再进入战场购买游戏道具,而方舟玩家则可以把工分挂到交易平台上售卖,于是方舟工分也就具有了实际价值,成了比特币一类的存在。
当然,战场中的套路其实远不止于此。
这款游戏,一场战役下来,死亡的玩家将损失身上携带的所有游戏道具,而活着的玩家可以将这些装备捡取,战役回合结束后带回自己的游戏仓库,可以留作备用或是直接通过交易平台售卖。
这一点又很像前世的逃离塔科夫。
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