“地雷所在的周边格子,会以数字的方式给玩家提供提示,就比说我现在画一个3×3的格子,地雷在正中间的话,那么四周八个格子里都将会是数字1,这意味着它们的临格有一个地雷。而如果这九个格子里有两个地雷,就比如说正中间一个,第一排的中间还有一个,那么除了最底下的一排格子会显示数字1外,其他的四个格子全都会显示数字2。”
“当然了,这种提示并不会在游戏开始时就给,游戏一开始,界面上是不会有任何提示的,玩家只有在进行了第一步的排雷动作且没有踩中地雷后,以他所选的周边格子才会在亮出底色的同时给玩家带来一些数字上的提示,然后玩家便可以根据提示玩下去。”
“这款游戏能做全随机吗?”
“如果做不了的话,那我们就做伪随机。”
“就是按照之前制作《吃豆人》时你和我说的八位处理器能够承载最大的关卡数量一样,给它的简单模式和高级模式各做一百个关卡,然后以随机调用的方式展现给玩游戏的玩家。”
拉着姐姐的手回到家里,伊森直接把女孩带进了托马斯和琳达给他们准备的车库,将《扫雷》这款游戏以绘画的方式呈现在了伊芙琳的面前。
他之所以说MOS 6502一定能够承载这款游戏,那是因为他压根就没想着把这款游戏做成微软那种用算法生成地雷,将游戏关卡随机到底的游戏,而是以人工的方式给简单和高级各制作一百张地图,再以抽取的方式让玩家误以为自己是在玩一款很牛哔的全随机游戏。
虽然当玩家玩多了以后那是一定会识破这款游戏的设计的,但那根本就不重要对吧?因为《扫雷》这款游戏在开始阶段是不会向玩家提供信息的,在开始界面一片空白的情况下,玩家就算背了谱,第一步也得看命。
“能做。”双手撑桌的伊芙琳笑盈盈的望着那张充满期待的脸,道:“如果你不要全随机,那这个游戏做起来非常简单。”
“Okay!那就他了!”伊森拍了下手,兴奋不已。
在确定《扫雷》后,他们主机的首发游戏就有三款了,虽说和雅达利、米罗华相比,他们的阵容着实寒酸,但这不重要,因为这个年代的游戏卖的就是灵感,《魂斗罗》的新颖模式就能打他们全部了。
“Yes!我终于不用听我的脑细胞哀嚎了!”伊森挥舞了一下拳头。
“什么?”伊芙琳没听明白。
“为了想游戏,他们死了好多。”伊森指了指自己的太阳穴。
“噢——”这种比喻让伊芙琳笑眯了眼。同时,她又给伊森泼了盆冷水,“可我觉得,它没你之前拿出来的方块游戏有意思。”
“是,我知道。”伊森点头道:“但够了。”
“我们主机主推的游戏是那款射击类游戏,它就像是一朵红花闪耀夺目,其他的游戏都是绿叶,只要有趣,只要耐玩,那就够了。它们不需要玩家的盛赞,它们做的,那就是让玩家在无聊时打发时间,同时,让我们的游戏库看起来没有那么的寒酸。”
伊森其实可以一股脑的将大卖游戏搬上主机,但那种行为百害而无一利。在商业运作里面,一期推广里只可能拥有一个拳头产品。因为拳头一旦多了,那消费者就会挑花眼,这对产品的宣传和维护十分的不利。
“Okay,既然你觉得没问题,那就做吧。”伊芙琳问:“还是我?”
“嗯哼。”伊森扬起了眉毛,用鼻头发音。
“那和以前一样,两百张棋盘你自己画,地雷你自己布置,我现在手头上的活很多,没时间做这些,Okay?”伊芙琳戳了戳桌上的纸。
“Okay。”伊森笑着点头。
除非伊芙琳不愿意亲手做游戏了,否则伊森是不可能将前世的灵感交给别人制作的,别问为什么,问就是不信任。
而在伊森接下伊芙琳的工作安排后,第二天开始,他便窝在办公室里设计棋盘铺设地雷,一开始他觉得这种事情很简单,但画多了以后,他便发现1、2、3、4这四个阿拉伯数字放在他的面前他都喊不出来。
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