第二夜的几条线以惊雷声为时间锚点,加上后面的兽吼声,然后是几道闪电和斧头挥砸魔犬的轰鸣声。
为了渲染气氛,我每添加一道闪电,就要在每条线之中给它把雷声补齐QAQ。
比如陆安在泥土地登场,雨夜中站在高高扬起的树藤上的时候,我看打个雷会比较帅,就写了。
炸山的时候,爆炸声和闪电一起出现,又是一个。
还有最后迷宫断山的时候,有个扶摇而上,与雷共鸣……当时也是看气氛写的,但这又是一道闪电。
我记不太清了,不过正文里应该没有出现太大的差错,大概。
来谈谈林中老者和三头魔犬。
他们的故事我是写得足够清楚了,之后的谈话就是为了讲述它们的故事。
本来林中老者在设定上是不能对话的,但它若是沉默,我不知道该怎么说清楚——让陆安唱独角戏似乎有些尴尬。
原本是打算让陆安一边捶打三头魔犬,一边和林中老者对话。结果一打起来就收不住了,根本没机会说什么话,而且陆安此刻的战力有点太强,最后干脆先追求帅了。
凭借宗师级双斧的穿透力,能力全加在身体素质上的魔犬被完克。
分析一下战力吧。
先贴一下林中老者和三头魔犬的词条,这个仅供参考,实际写的时候往往会有所偏离。
『鬼魂——林中老者
能级:D-
能力:执念连携(在魔犬死亡之前不会死亡),隐匿,快速移动(闪现),树木操控』
『魔物——三头魔犬
能级:D-
能力:执念连携(当林中老者出现在附近时,实力达到D+),巨力,强健,咬合力,敏捷强化』
林中老者的行动速度很快。
第二夜中,它听到的吼声有三个感叹号,陆安听到的吼声有五个感叹号,虽然陆安距离更近,但老者还是比他来得更早。
老者的树木操控和第五雷光——焰芒产生那样的反应,主要是我写的时候觉得烧起来更帅……之后算是圆回去了,那些树藤仅仅是鬼魂的能力,且具有助燃性。不然焰芒附着力过强,在雨中还能烧得那么旺,正常鬼魂根本挡不住,过于bug。
隐匿在第一夜捉鬼大会时体现过,这里我特地让陆安先离开回到旅馆,再让老者出现,否则32米的视野范围不会被这种程度的隐匿瞒过去的(这个隐匿不是鬼魂进入异空间的那种隐藏,更多是收敛气息,融入环境)。
老者的执念连携……从池内优的攻击可以看出来。至于陆安……一斧头就把一犬一鬼切了,根本体现不了,虽然并不重要,不过我不在这里说肯定也没人能猜得出来老者还有这个能力。
再说到魔犬。
别的能力不说,简单理解就是它的身体素质很强,虽然能级(连携后)是D+,但它的身体属性如果按照陆安的能力计算方式来看,是能够达到C级的。
以陆安10点力量+8点筋力的实力,不开启【怪力A】,单纯拼力气没法比过它。
所以他以宗师级的技巧直接将魔犬拍出去,砸进峭壁里面。
(这个看魔犬体重,不看它的力气,这就体现了敏捷的重要性,如果速度能碾压,游走进攻陆安根本反应不过来,更别说运用技巧了……
至于说敏捷强化,实际上我忘了,不过可以看成敏捷没有强化到过高的程度,而且在树林里发挥的作用更大)
这些攻击对魔犬没有实际伤害。
为什么不立刻砍死魔犬,游刃有余是其一,感受到执念是其二,要和老者对话是其三。
陆安在这件事上,只能做到让虚假的鬼魂卸下笑眯眯的伪装,放声哭泣,然后记住它们的故事……
这个行为是否有意义?仁者见仁智者见智。
……
崩山。
应该是写燃了……吧?
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