xbox360 时只包含十八款游戏,直到2007年游戏数量才大幅增长,引入了《光环3》、《质量效应》和《刺客信条》等经典游戏,最终xbox 360可玩的游戏接近一千两百款。
另外,微软还在 xbox360推出了 xbox live arcade 服务,发行商可以通过这个服务在xbox发行小制作游戏,玩家可以直接在线购买并下载。
xla游戏价格为五到二十美元,到2014年有接近七百款xla游戏发行。
因为ps3本身的各种决策失误,处理器选型等,xbox360 抢先 ps3 一年发售,价格还是三百美元,几乎是后来的ps3的一半。
而当时的岛国游戏厂商被ps3的新开发架构折磨的不行,纷纷投靠先市的 xbox360,甚至史克威尔也投到微软怀抱。
而《忍者龙剑传》、《死或生》之父板垣伴信更是抛弃ps3平台,只在xbox 360开发游戏。
尽管xbox360 最开始只支持hd dvd 格式,但是在游戏主机发布一年之后推出了外置蓝光光驱。
在ps3缺席的情况下,xbox360 一年卖了一千万台。
ps3市后,高昂的价格,只有被吊打的份儿。
2009年6月,微软追随 wii 体感游戏的脚步,推出体感外设kinect ,引起了又一波热潮。
另外,xbox360的成就系统,也让内核玩家有了攀比的方式。
就在早期xbox360卖得顺风顺水之时,2006年,xbox360三红事件爆发。
三红灯警告:美联邦及欧洲用户称之为rrod “the red ring of death”,华国、宝港以及宝湾地区玩家称之为三红或死亡红环,是指在xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,设备会无法启动。
三红问题出现的原因至今微软没有公布,人们猜测可能是设备过热导致零部件断路导致的。
据统计,早期的xbox360返修率高达百分之六十八。
为了解决用户的三红问题,微软在维修和退换机最终花费了十一亿美元的天价。
最终改进版推出后,问题才彻底解决。
这一切,让 ps3 有了喘息的机会。
2007年,索尼 sce 换帅,平井一夫台,改良 ps3,大幅降价,同时引入了大量游戏《神海》,《战神》等,使得 ps3 打了个翻身仗。
最终,在第七代游戏主机的竞争中,xbox360 与 ps3 打了个平手,各自销售了八千万台。
而万万没想到的是,任天堂的wii,成为这一代游戏主机的冠军,销售了一亿台。
随着xbox360的销量再创新高,微软的心态开始飘了,它想要学 ps3 教育用户。
2013年,微软推出 xboxone,除了游戏外,它还有视频播放、直播、tv盒子等功能。
多功能于一身当然没问题,但是,xboxone 随之推出的政策却非常奇葩——一个游戏只能绑一个设备玩耍,借别人游戏无效。
定期联网验证,无网络验证不能玩游戏。
kinect 强行绑定销售,总价五百美元。
怎么样,是不是看到了当年ps3作死的身影?
这样奇葩的政策已经推出自然恶评如潮,而ps4却借机反其道而行之——不强行绑定设备,游戏随便借,不要求联网验证,价格还是三百!
于是,ps再次碾压 xbox,至今,ps4 卖了一亿台,而 xboxone 只卖了六千万,与后起之秀 switch 接近。
2020年就要过去,第九代游戏机们已经开始崭露头角。
ps5 与 xbox seriesx 即将开始新的一轮竞争,而任天堂仍然热衷于switch的销售。
次世代游戏机霸主最终花落谁家?
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