前世的战逆的“翡翠剂”的前期剧情其实是比较薄弱的。
毕竟它当时的主要玩法就是氪金。
而高清竞技的剧情模式出的又太晚。
但其实这两个剧情模式是可以进行融合的。
前者作为番外剧情。
走向是僵尸猎场。
后者是主体剧情。
走向是竞技。
综合剧情上,也是进行区分开的。
之所以如此设计,自然也是为了便于捞钱。
在赵昊看来,类型网游未来的出路,其实就是。
而不是。
原因其实很复杂。
既有时代的原因,也有类型游戏本身的限制缘故。
就拿类型游戏最大的问题3眩晕来举例。
对于绝大多数玩家来说3眩晕都是无法避免的。
区别只是有的人症状轻,可以通过后天的训练进行解决。
而有的人症状严重,根本无法通过任何训练进行解决。
这是制约类型网游网民人数最大的瓶颈。
不是说你游戏越做越好就有很多人玩的。
举个例子。
你以为王者荣耀里面有着那么多的王者么?
不好意思。
王者荣耀里,王者级别的选手人数,不会超过两千人!
是的,一款百万级别在线人数的游戏里面,最高级别的王者,还不到两千人。
这差距不可谓不大。
就算去除掉那些小学生的因素,难道很多人就能够成为王者了?
抱歉,不好意思地是,当小学生因为法律而不能加入游戏之后,绝大多数玩家的真实水平就彻底暴露出来。
所以说,这东西就跟贫富差距一样,高位玩家永远都是少数。
而绝大多数的,永远都是普通玩家。
可对于普通玩家来说,技术这种东西不是说练练就能够达到的。
天赋、努力和时间,这些都是必要因素。
可随着工作生活的越发忙碌,时间碎片化越来越严重,谁还有那个时间会去肝一些没什么卵用的皮肤?
这也是整个网游大环境的困境。
所以模式也就成了几乎所有网游的出路。
否则,你以为明明都已经在国内算是最顶级的,为什么还要弄出一个高清竞技版本?
而且还吃力不讨好的弄什么剧情模式?
你真的以为是为了回馈玩家?
拜托,不出剧情模式,那些枪械的皮肤怎么可能加属性?
不出剧情模式,除去那些强力枪械之外,其他枪械谁会去使用?
但是一旦枪械加入属性,并且随之代入,那这个游戏就距离崩坏不远了。
所以和齐头并进,才是现代网游必须经历的过程。
而且说实话,枪械类类型游戏,想要赚钱,除非弄奖池之外,就只能不断出新枪。
可对于竞技玩家来说,一两把常用的枪械就已经足够,完全没有必要为了没什么用的时限皮肤而忙碌。
没人买,那营业额怎么办?
可是出就彻底解决了这个办法。
前世的战逆为什么能够开服十年仍旧火热?
原因就是因为全靠养活着。
可以说,要不是吃相太难看,这款游戏也早就封神了。
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