往日里温驯谦和的老好人,可能私下里是极其的杀人魔。
同理。
在现实世界穷困潦倒的家伙反而在网络上变成各种名牌大学出身家趁万贯家财的富二代。
而这还只是比较温和的。
要是那种在现实中受到委屈之后,跑到游戏里胡乱杀人的,也是大有人在。
而且这种事情还不止一次。
当然,除去这些意外生效的事情之外,还有着一些“偶然”出现的。
就比如水军。
这年头,做游戏也好,做影视剧也罢,没有水军帮忙,你想破圈?
你在想桃子。
而网络上所传的“自来水”,其实也是一种水军。
只不过“自来水”们不以盈利为前提就是了。
水军也好,“自来水”也罢,其实都只是资本的玩具而已。
有的时候,所谓的“自来水”其实也不纯粹是普通人。
毕竟节奏这种东西,没有道理别人弄得,我就不能弄。
说白了,流量社会,看中的就是流量。
别管这是好的,还是坏的。
只要它不违法就行。
就跟不可描述一样。
这东西违法么?
不违法。
所以你根本禁不掉。
再说,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻烦。
所以就算是官方账号,面对不可描述的冲击,大多数情况下也只能保持沉默。
就算偶尔亲自下场的大佬,也被人一阵嘲笑。
有一说一,不可描述这种东西的产物,最初的目的绝对是好的。
但是在后续运营中,不可描述的主要方针逐渐跑歪,真正需要女权的群体,反而得不到正义的声张。
弄得这年头谁喊得声音大谁有理,谁有钱谁有理。
也是让人唏嘘。
摇了摇头,脑海里的杂念甩出去,方默的注意力放在手中的剧本里。
有一说一,这个剧本中规中矩。
主要是人设构建比较完整,属于一般偏上的类型。
良好谈不上,优秀更别提。
但胜在没有什么太大的问题。
经典的就是坏的?
错了!
在游戏行业,足够经典的游戏,反而可能受众更广!
就比如连连看、贪吃蛇和毛熊方块。
这些都是上千万玩家的份额,甚至超过九位数的神作!
你很难去判断哪一个游戏足够好玩。
但是只要它的玩法足够经典,那就不会差!
听上去有些不太可思议。
但其实这也是必然的。
什么叫做经典?
很多人在游玩的过程中,逐渐上瘾,并且认真去钻研剧情以及玩法深入等过程之后,自然而然的对于这款游戏赞不绝口。
这一声声称赞,逐渐汇聚成了民意。
也就自然而然的诞生了经典。
经典不见得是创新性最多的。
但是经典绝对是玩法受众最广的!
为什么许多游戏里面都喜欢内置游戏?
就是因为内置的游戏是最为古老的桌游!
就比如那些经典3大作里面,大多数都有牌类运动,原因自然就是这个。
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