当然,方默只是游戏制作者,没有必要非要去了解游戏的发展历史。因为这除去带给他一定的桎梏之外,并没有其他任何效果存在。
不过有一说一,虽然手中的剧本没什么太大问题,但是想要让方默版本的原神展现出更高的程度,也不是那么容易的。
是方默只需要将其照抄过来就可以了。
就算这个世界的二次元游戏没有发展起来,大概率成绩也不会差。
但是如果可以进行加强呢?
不是游戏玩法的改变,而是场景的建模更加紧密。
原神这款游戏,它的大地图是十分巨大的。
但是很多地方,都给人一种非常空的感觉。
虽说加入了许多宝箱之类的东西存在,但是真的采用锄大地的方式去玩游戏,恐怕很多人还是做不到的。
毕竟生活、工作就已经十分累了,没有必要锄大地一样的去肝游戏。
那就不是玩游戏而是游戏玩你了。
但是对于非氪金玩家来说锄大地又是获取原石的必备。
有一说一,前世的原神其实你要是真的去做所有的游戏外活动之类的,平均每天都能积攒100是没问题的。
但关键是,这些活动复杂而繁琐,而且给的奖励大都数也不多。
除非是为了某个角色而激动,却又因为各种原因而没有票子去充值的玩家来说,恐怕大多数人都不会太过在意这些活动。
当然,站在游戏开发者的角度来说,方默对于米哈游的这种做法是持支持态度的。
因为很显然,米哈游打算打造一个属于米哈游的“原”宇宙。
其中更多的游戏外的各种工具,也是为了加强玩家们在长草期的活动。
可以说,想要玩原神,游戏外的各种pp以及生态圈也是必然要玩的。
毕竟严格来说,原神比较偏向单机,一旦全部装备刷完,角色日常做完之后,游戏就没什么可玩的了。
远远不如其他端游还有着玩法。
思来想去了半天方默还是选择放弃。
原理很简单。
原神虽然一直被黑什么的但是压力之类的东西都是源自于游戏外。
而对于游戏内的玩家来说,原神最大的问题就是游戏维护不发原石。
这也是所有原神玩家的怨念。
这样一来,游戏玩家们彼此之间自然不会诞生什么仇恨。
自然也就不会如同其他游戏一样玩家之间矛盾重重,恶意玩家增多,从而导致玩家血压升高。
游戏生态坏了,那游戏自然也就越发遭遇各种问题,一旦让玩家离心离德,很容易造成经济损失。
那就和之前的赚钱初衷完全背道而驰了。
那么有没有故意挑拨玩家对立,利用双方的矛盾从中渔利的游戏厂商呢?
那就要玩家们自己去评判了。
官方养托或者养黑子这种事情,又不是什么新鲜事情了。
而方默的修改很简单。
加强了地图的建模精细度。
因为采用的是媲美虚幻五的乾坤引擎,本身方默就通过学习,让乾坤引擎对于游戏更加适合。
所以用其开发大世界地图,只要钱和人到位,并没有什么太大的问题。
而且为了保证人物角色立绘和建模不会遭到魔改,方默并没有将这部分内容承包出去。
而是选择从公司现有的员工之中,抽调出一个二十人的团队,用于专门开发相应的建模。
这二十个人是星火最强的程序员在业内也算是小有名气的。
再加上方默本身就有着卡通风的原图,将其制作成立绘的难度虽然也有,但也不会出现那种明明是半成品却偏偏直接拿出来赚钱的。
谷湍
就算原神严格来说也是半成品,但是完成度足够的高。
简单来说,其他游戏是将所有内容做个50,然后就拿出来圈钱了。
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