对于手柄。
这个世界上的人有所不理解很正常。
毕竟这个东西,也并非是于晏初的原创。
它是建立在前世游戏历史几十年的发展之上,才逐渐的形成现在完美的手柄。
没有这几十年血与火的发展,前世别说研究出手柄,就连科技发展也会停滞许多!
游戏的开发离不开科技硬件,它们是相互影响、相互发展的,推动了两个行业的共生发展。
比方说英伟达是在sega给的开发资金发展起来的,小霸王出走的人才发展出了步步高、oppo、vivo和金立,同时山寨fc的芯片厂商也因此壮大成为了现今的联发科。
amd也是靠微软和索尼的游戏机芯片订单续命开发出了zen架构。
现在的蓝光碟也是靠着游戏机还有用武之地。
还有因为游戏机需要多次重复的运算多边形,所以最早期的游戏机是双cpu,一块是中央处理器负责人机交互,物理系统等。另一只cpu干的是现在GPU的活负责处理图形的,而随着不断地发展,GPU应运而生。
手柄可以说是咱们最早能接触到带振动马达的设备了(某防水小玩具不算哦)。
ki也促进了体感摄像头的发展(苹果的faect团队收购发展出来的)。
因此在于晏初前世的那个世界,游戏和科技的发展可谓是息息相关。
而就在那个世界,手柄发展改进到现今的模样也是花了几十年的时间。
先不说光是微软就在Xboxone的手柄上花费了上亿美元,就是符合人体工学、无线的延迟、按键布局也是花费了无数精英硬件工程师与无数的时间。
所以于晏初啊,他这一波。
完美地诠释了牛顿的那句名言
——站在巨人的肩膀上。
安排走了秘书后,丁总自己独自打开电脑。
熟练地把前几天在直面会上买的《八方旅人》key进行兑换,他想知道这款大几千万开发成本的游戏除了音乐上,还花在哪里了。
他承认,《八方旅人》的配乐叙事性非常强,只听配乐就能大概明白这个人物的特点,它的配乐思路在某种程度上也成为了游戏语言的一部分。
但是于总说的可是五千万,他可要好好看看还有什么地方需要这么多的成本。
下载完毕。
进入到了游戏里面。
常规的点击开始游戏,进入选择角色的页面。
“嗯。”
“画面还不错,复古的中世纪画卷和精美的角色立绘。”丁总看着选人画面说道。
事先直面会的时候,他自认为自己还是有着一些大佬包袱的,所以并没有跟着玩家们一起去二楼试玩。
随意选定好一个角色之后,进入到了游戏的画面中,看着屏幕中的画面,丁总不由得坐直了身体,脸上露出了一副惊讶的表情。
他没想到在今天这样的情况下,一款像素游戏竟然可以做成这个样子。
眼前的水面是极为高清的点阵式像素,古典像素风的房屋和随风摇曳的树木,以及主角极为精细的表情和动作的变化。
耳边传来海鸥的阵阵鸣叫,波光粼粼的大海就在远方,偶尔,伴随着海风的袭来,海水还有着纹理的波动,反射出刺眼的光点。
作为秦州游戏界的三大的老板,以及他那几十年的行业经验。
一眼就看出了这款游戏画面的独特之处。
那复古像素的画面与现代的3D场景和2D人物的巧妙结合,光影与特效的表现,背景中更是有着大量细节以及不同的景深,整个游戏都是以高清规格制作。
不过像素终究是像素,哪怕再怎么高清,那都是像素。
虽然画面中运用了许多现代画面的技术,像精美的粒子特效、波光粼粼的水面、美轮美奂的雪景以及沙漠中反射阳光的细沙。
但是这二者的结合却意外的发生神奇的化学反应。
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