这样啊,那这种材料数量够吗,给它起名字了吗?
低级材料而已,数量当然很多,至于名字,无极魔宗怎么叫不知道,但我叫它蓝光浮铁,绿竹随意的说道…
额,好吧,对应紫心悬铜没毛病,不过蓝光的话,王舞下意识的抬头看了看天空的方向,又低头看了看手里的蓝色金属…
颜色也和这里的空间环境有关吗?
那就不知道了,绿竹耸耸肩,也许有也许只是巧合,天空中也不是所有巨石都在发光,也不是发光的巨石就一定会有材料…
哦?你已经查探过了啊…
嗯,发现蓝光浮铁后,我自然也会有所猜测,就让白晶派了一部分低级战斗人形去上面试着挖挖看…
结果如何?
就是那样咯,随机分布,储量很低,我觉的没有必要浪费精力在那里,所以就直接放弃了…
嗯,也是,何况天空随时都是战场,我们的5W型号还不会飞,容易造成损失…
没错,绿竹点点头,那么小姐,请说一下规格吧,我好去和炼器宗师们进行对应自动化法器的生产…
几百万的数量,手动打造会死人的…
安装位置,我准备选择悬浮在自动人形的头顶嘛,所以就和脑袋差不多大小吧,外环直径十二公分,内环直径十公分,就是这种尺寸的圆环吧…
旋转聚灵阵会安装在这个圆环内部,转速的话,低级材料的外壳就不要太快,秒速三千米即可,功率虽然弱一点,但对采集工作来说,应该也差不多了…
明白了,我会先先打造出来一个样品进行精确测试,看看功率是否能满足我们的要求…
很好,辛苦你了,王舞颔首…
因为相关的技术成熟,构造也简单,打造根本没用多久,倒是为了精确测试性能稍微花了点时间,但第二天,绿竹也已经把详细的数据递给了王舞…
如果把最基本的经脉聚灵阵效果作为标准值一个单位的灵气量,那么这种动态灵气环提供的灵气量就是两个单位…
那种旧版的聚灵球,单聚灵环版本,虽然尺寸更小,但因为转速更高,进入了超音速水平,产生了强力灵阻,提供的灵气量则是三个单位…
新版的螺旋聚灵球,双环自旋的同时还高速翻转,提供了六个单位的灵气量,以及两倍的灵气质…
额,性能的确相差很远,毕竟是缩水的劣化版嘛,王舞对此表示非常理解,毕竟成本也低嘛…
那么,层叠联装的效果测试了吗?
当然,而且还发现了个有趣的现象,同样的旋转方向层叠,就是单纯增加灵气量而已,但是逆向层叠,就会稍微提升一些灵气的质,不过灵气量的增幅也会稍微降低…
嗯,聚拢灵气产生了碰撞挤压效果,只不过没聚灵球的压缩效果那么好而已,王舞随便一想就明白了原因…
没必要逆向层叠,用来工作的话当然是灵气量更重要,能够保证低威力法术的持续激发,真要法术威力太强,她还担心破坏掉材料呢…
明白了,那么,如果没问题的话,我就去找炼器宗师,开始商量打造自动化生产法器了,应该很快就能进入量产的…
好,王舞当然不会有其他意见…
有了外置聚灵环,王舞之前思考的外置重型铠甲自然不是问题,不但中级战斗人形的头顶可以多顶两个环,重型铠甲的内部还可以大量放置一些…
毕竟这种聚灵环尺寸不大,构造简单外加成本低廉,配合驱动铠甲上的一系列防御法术非常合适…
多重防御法术,再加上重型铠甲的厚重材质,使用乌钢打造,完全可以算是大型高级防御法器,就算是筑基虫魔也没那么容易打坏…
虽然因为重型铠甲的尺寸和厚度,让重量达到了五百公斤,但自动人形依然能够轻松装备,中级战斗人形光是机械动力就足足有十二吨,更别说,现在可是灵气机械的混合动力…
所以,穿戴了这种外置重型铠甲的战斗人形,灵活程度和敏捷程度依然在在筑基虫魔之上,而超强的防御保证了在拦截筑基虫魔的时候能够更安全长久的坚持下去…
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