血肉三境,血,骨,皮。
血之境分为换血,唤血,幻血。
安瑟盘坐在庄园一处隐秘的角落,细细品味血脉中的记忆。
他觉得有点不可思议。
这种修炼方法,被管家老德称为古法,说在数百年前也曾广为人知。
随着现代魔法学的发展,被魔脉强化法淘汰。
可在安瑟的认知中,这种方法更像他奇妙记忆中的修仙,一点都不魔法。
换血,引灵血入体,同化,直至造血如灵血。
这一步,已经达成。
实际体验下来,安瑟发现这种修炼方式跟自己的身体强度关系很大。
古法的上限很高,但进步的速度有些跟不上他的需要。
按照古法,引灵血入体后,按照怪异地姿势开始同化,之后的过程就是以血养身,需要等待漫长的时间,才能开启下一步地修炼。
但其实,只要身体强度达到2能级左右,就能在一刻钟左右完成同化。
凭安瑟掌握了炼金学知识,肉体强度的提升应该能在短时间内达到常人难以想象的地步。
以安瑟现在3能级的身体强度,自然能够轻易地踏入血之境的第二步,唤血。
唤血,其实是一种发散的方式。
身体素质的强大并不能直接代表战力的强大,要把力量,速度发挥出来,需要经过长久的训练。
就像掰手腕比赛,能赢得比赛的往往不是吨位更显眼的大力士,而是更懂得发力技巧的赢家。
即便是在没有魔力的世界,身体素质的评价方式则是多种多样的。
力量强的人速度未必会快,速度快的人力量未必够强。
更重要的是用最巧妙的方式去击破对手的防御。
对要害部位的攻击,经常能够一击制敌,身体各方面数据更优秀,绝不代表更强。
技巧,就是为了让身体强度更低的家伙击败高强度的敌人而诞生的。
在远古时代,狩猎是人类捕食食物的来源,人类一次次在与那身躯庞大魔兽的交战中存活,找到了变强的方式。
最古老的技巧,应该就起源于此。
到了现代社会,仅靠技巧,是保证不了战斗的胜利的。
现代人类的主要对手变成了人类。
有技巧的并不只是身体较差的弱者。
强者为了更强,也要修习技巧。
身体强度与技巧,两者达到一个绝妙的平衡,才能发挥出身体上限的实力。
那催生了“战技”的诞生。
战技,顾名思义,是指战斗技巧。
但放在魔法骑士盛行的社会,战技指的,当然是战斗技巧的精粹。
安瑟对战技的理解很简单,换言之,这不就是招式,技能吗?
贵族社会能在进行过魔法革命,提升巨大生产力的环境中保持下去,靠的就是家族延续香火积累的资源。
战技,也是资源的一种。
普通的家庭是没机会从小接触战技的,更别提修习了。
那些没什么家世的穷孩子,也只有到拉扎诺大学这种强者多如过江之卿的人才宝库,才有机会在藏书馆和实技课上学习到一些有用的战技。
但没家世的孩子,想要在贵族社会考上大学,也是一件近乎不可能的事情。
稍微有些传承的寒门子弟,可以修习家传战技,他们中优秀的一部分会进入大学学习,而不那么优异的,会考虑找个魔法骑士团混混编制。
如果连编制也混不了,那就只能找冒险者公会当佣兵之类的活儿干了。
安瑟倒也不是没对冒险者有过憧憬,毕竟在他的印象里,冒险者可是众多主角的钦定身份之一。
但在他对冒险者有所了解后,就差不多放弃了这条路。
冒险者公会的佣兵可绝不是什么好活,赚的少不说,干的还都是别人不愿意干的活儿。
冒险者们最常接的委托,就是去打听另一个冒险者的下落。
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