至于冒险者的下落,他们不是因为赚的钱不够多没脸回家,只能在酒馆里买醉,就是尸体已经成为了某些魔兽的食物。
打听冒险者下落的佣兵,一般过不了多久,他的家人,就该委托别人去打听他的下落了。
悲惨的人生就是一个错误不断地循环。
这句话,深得安瑟少爷的心意。
有选择的话,谁会去当冒险者啊?
家世传承,把人分为了几等。
这是个吃人的社会。
强者吃弱者,吃干抹净,嘴里连块儿骨头都不吐。
绅士和淑女们在灯光下翩翩起舞,燃烧的魔力炉心里,是冒着危险开采魔矿的底层民众的命火。
在贵族社会,暴力披上华丽的外衣,就成了公理,剥削带上了斯文的眼睛,就成了法律。
安瑟不是强者,但他必须要成为强者。
雅莱家自然是没什么家传战技的,这点安瑟已经心知肚明了。
家族传承的修炼方法本来就不是魔脉开发的体系。
但没有战技,不代表不能有技能。
战技肯定不是一开始就存在的,它也是人创造的。
大家都是人,凭什么你能创我就不能创呢?
自创战技,对别人来说或许是个接近不可能完成的任务。
但对富有想象力的安瑟来说,并不是一件不可能的事情。
当然了,创造战技说起来好像很简单,但实际上需要深厚的底蕴。
战技的发动原理其实并不复杂,就是让魔力在某段魔脉流动的时候储存能量,再释放出来。
因此战技也分为“形”和“韵”。
通俗地讲,形,就是释放战技时,魔法骑士摆出的姿势,韵,就是控制魔力在魔脉流动的方向,速度,产生能量,并将能量释放时的魔力形态。
无论是形,还是韵,都是既吃灵感,又吃努力的,底蕴的背后是数不清的时间和血汗。
可这对魔法骑士的战技非常重要的底蕴,安瑟可不需要。
安瑟本来就没觉醒魔脉,他所做的一切就是把血气唤醒,以血为柴,燃血为薪。
把自己当做拥有魔力炉心的魔法器,就是安瑟的思路。
魔法器和魔导器的最大区别就是,一个只需要提供魔力,一个则需要提供某种特定魔力。
对安瑟来说,通用技能可远没有个人专属技能有逼格。
想想能够掌握一项只有自己才能使用的技能,安瑟不由得感觉到些许的兴奋
而达到唤血境,就具备了创造属于他个人技能的初步条件。
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