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024:运营差距 (4-1)

在换线局里中单的支援至关重要,因为换线局最容易形成的就是多打少,有传送的那一边定然占据很大的优势,但现在……Doinb的传送无奈地用出来了,QG的优势荡然无存!

“快快快TP下路直接拿一塔,这把巨魔出肉就好!”

“……我特喵忍了!”

没办法,换线局牺牲的就是上单位,不然拳头为什么要干掉这个战术呢?场上五个位置换线局直接废掉一个!

但是能赢为什么不用呢~上单报废跟我这个莫得感情的中单指挥官有什么关系呢?

李林翰在跟Eimy一起逼出丽桑卓传送后立马继续指挥,队伍的指挥是无时无刻都不能停歇的,因为很可能你一个失神就忽略掉了某个关键消息,进而导致队伍失去先机。

所以一般队伍都会设立两个指挥,一般分为战斗指挥和运营指挥,SKT里运营指挥就是Faker、战斗指挥就是辅助,然而LGD里李林翰是两个位置全包了,所以肩膀上的责任也是最大的。

换线局打的就是战术和运营,换言之指挥是最最最重要的……没记错的话这个赛季的版本是最利于李林翰,但却是最不利于LPL的!

到S7、S是版本可以背靠大腿,那个时候一是版本已经偏向打架的LPL,二是某些战队已经有夺冠的实力,甚至直接就夺冠了。

结果到的是S6的版本,最最玩运营的一个版本之一,也就是他一个中国人要在运营上打赢韩国人……说实话挺难的。

话说回比赛,巨魔跟着奥拉夫吃完三组野怪后就被指挥着传送到下路,又要跟着小炮跟牛头一起推下塔,这就是换线版本上单的地位,只能跟着大哥跑,属实没地位。

在这点指挥运营上QG显然落后了一步,在巨魔的蓝色传送光芒亮起之后,波比才反应过来走到一个安全的位置TP到上路换塔,但这个迟疑浪费可不少时间啊!职业赛场上每一秒都是宝贵的,就可能因为一两秒的计算误差而破坏了战局,最简单的记闪现时间,要是不小心记错了5秒左右,别人有了闪现,那这波开的就很可能失败,游戏直接GG!

波比这波慢的就不止一点点了,就说往后走找到一个安全位置再传送,这一个过程就要十秒……十秒啊,推塔十秒差多少?这至少就差了6下平A,算下来怕是要接近300滴血了!

况且小炮的推塔速度本就比卢锡安要快,这下LGD的一塔直接稳了!

这波究其原因其实还真不是李林翰太快,他其实就做了一波正常情况下的指挥罢了,准确来说应该是QG自身出了问题。

QG属于典型的无指挥阵容,又或者说每个人都是指挥,只是权重比例的问题,很多队伍都是这么做的,比如IG。而毫无疑问,在QG队内的中野代练就是他们指挥权利最大的两人,其中战斗指挥是Swift,运营指挥是Doinb。

关于TP使用则是由Doinb来指挥的,至于为什么指挥慢了……原因很简单,他心态出现问题了。

在Doinb的视角里他对线是一直处于优势的,对方的发条已经被他消耗的不行了,他还手握着一个传送的优势,只需要将兵线推进去再上线,那他便拥有了绝对的中路主动权,发条这把游戏就没法玩了!

然后对面打野来推线,直接逼得他少了一大波补刀和无奈交出TP,反观自家打野……

Doinb一直不是一个心态特别好的选手,哪怕在S时也会因为一次节奏带动失败立刻变成司马脸,很多时候不是他不会怎么打劣势局,而是他的心态不足以支撑他打完五局比赛,也就是俗话说的只会打顺风局不会打逆风局,这也是他多次被诟病季后赛软脚虾的真正原因。(1)

但其实这波拿一塔的意义不是很大,因为现在版本还没推出‘一血塔’机制,也就是拿下第一个推掉防御塔的人能多拿400块钱。这个机制就是用来限制换线战术的,这波主要赚的还是第一条小龙。

之所以说运营版本韩国队厉害就是因为小龙,换线打的好几乎可以保证百分百拿到第一条小龙,优势立马就出现了不是?

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