主要问题在于莲叶的浮桥,这个可不是玩家想怎么飘就怎么飘的,刚出去那一下确实是随手捡一根小木头棍子往绿叶子一支就出去了,这个方向是可以自定的,出去之后就不好说了。
这是沼泽、但并非死水,很多地方水面都有旋涡,接近一定范围莲叶会自动被吸过去,关键这些旋涡旋转的方向还不一样、吸力也不一样,水流状况非常复杂,一不小心进入任何一个旋涡吸力范围后莲叶就会大万,转了一圈后又会被其他旋涡吸走。
光是这样,无限试错就可以过。
然而没有这么简单,陆明试过,有些地方,如果光靠旋涡吸力来提供动力,任何方式都不可能到达终点,还需要用到另外一项地图要素……木头。
水面飘着的木头都是枯枝,不管多大都是可以移动的,方法跟莲叶浮桥一样,站在上面拿跟木头棍子往旁边一戳就行了。
大型原木可以阻挡旋涡吸力,小型的当然就没辙,直接会被旋涡吸进去,但貌似是可以无限刷新的,被吸走一个旁边会自动刷出一个。
换言之,这片沼泽就是要玩家站在莲叶上,边飘边往大木头上跳,通过移动木头阻断部分旋涡来影响莲叶行进方向。
然而这些木头本身就是正路……支走了之后有些莲叶就到不了了啊。
大木头无视旋涡吸力,有利有弊,利在于……这是过这个迷宫的唯一方法。
实际上除了这个“设定”,其他一点好处都没有,原木会往哪边飘在杆子撑出去那一下就已经定死了,中途玩家没有任何方法去影响,除非顺路经过了其他原木、那倒是可以再用杆子撑一下稍微变换一点点角度。
不会变很多,力的作用是相互的,脚下这根动了换言之对面那根也得动,换言之这根方向改换效果要折半。
而且这是“沼泽地”,不是清澈的湖面,水体非常浑浊,阻力很大,玩家可没有“力气”这个属性,每一下撑船力道都是限死的,根本拿捏不了,撑点位置哪怕只是差了一丢丢最后的结果都可能会大相径庭。
做的非常精妙,而且系统没有提供“一键复原”的功能,摆弄了一阵如果发现路径错了需要全盘推导,那只能循着记忆一步一步往前倒还不保证成功。
还有一点也比较恶心,就是这个跑图过程并非纯跑图,沼泽里经常会冒出鱼型妖怪碍玩家的事,等级不高,只有35,但它们都是从水里窜出来的、远程怪,在水面上跟玩家打,陆明这样的纯近战就得先想办法“撑船”撑到它旁边才能料理掉。
撑过去了,想再回来那就得费很多心思了。
如果是在平地,倒是可以无视掉这些怪物的攻击直接往前走,网游嘛,远程怪的面板属性一般都会比同等级近战怪低半个档次,陆明好歹也是第一形意、等级又压了4级,顶着552的护甲、另外还有3个虚拟等级加持,这种35级远程怪打他是100不破防的。
然而这是在水面。
这些个小怪喷出来的毒水打在陆明身上是饶痒痒都算不上,喷在木头上也是激不起什么水花的否则倒是可以靠这些小怪帮忙撑船。
但它们那水枪打莲叶效果确实拔群得很,那些个绿叶子、说是说“固定”在水面上,但其实也可以在小范围内移动,水枪一来,叶子飘走了,本来船都已经赶出去了、反向也已经算好了,终点自己跑了……
它跑了也就算了,受这力道冲击,黄色那浮桥叶子也跑了。
这些个破怪,杀了吧、影响自己算路径,不杀吧、它来给你毁路径。
陆明心里反正就是呵呵。
他感觉,这迷宫的复杂程度比孤雁那个天池应该是不相上下,跟万花阁那花小影带路的乱星岗比的话……算是“各有千秋”。
乱星岗那个秘境,本身迷宫并不复杂、难点在于很难“发现”,那是藏得精巧,现在这个沼泽跟孤雁那个火山口则是另外一个逻辑,前路就这么一条,终点光明正大摆在玩家眼前、你就是过不去!
但还好,这迷宫复杂归复杂,其他人过不了,陆明过不了吗?
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