网游之我只是个玩家
超小超大

部分设定 (4-2)

(6)触发格档的情况下,技能附带的所有特殊效果无效(力量低于对方的情况下,即使触发格档也无法减伤,但依然可以无视特效);

(7)攻速:影响普通攻击以及武学招式的连段速度,基础1s/次,提升幅度=LOG(敏捷+49,50)-1,25→10%,61→20%,113→30%

(8)角色升级经验:

A. 0-1需要1000点,10级以下,每级所需经验递增500;

B. 10-40级,极差经验每5级+500,10-11升级经验38000,比9-10的28000多了1万点,11-12比10-11要多11000,以此类推;39升40需要495万零500点,0-40级累计需要4083万2500

C. 40-70级,升级所需经验=之前累计经验的15%,万位取整;69-70所需经验为3亿5200万,0到70累计经验27亿;

D.70级以上,升级所需经验=之前累计经验的20%,百万位取整,0-100级,一共需要6400亿;

E.开红扑街后经验扣除=当前累计经验的5%+本级当前经验的20%

(9)点亮地标经验=地标等级^2*100;秘境地标经验=地标等级^3*100;地标等级=2000码范围内可能刷出来的所有“通常”单位(小怪、绝品以下素材、非变异形态boss、所有可能出现的普通掉落道具)的平均值

(10)怪物经验=怪物等级的平方+20*怪物等级;boss3倍;精英小怪2倍,变异boss额外再翻倍=6倍;

(11)怪物图鉴经验(boss图鉴经验3倍,精英/变异2倍):

i.基础图鉴经验=怪物等级*(阶级补正^2),小数舍去,阶级补正每10级10%(累加),比如一个32级小怪,阶级补正=1.4,通过鉴定术或者直接砍出某项图鉴时,可以拿到32*1.4^2=62.72,小数舍去即为62点经验;

ii.每个怪物有至少10个图鉴,伤害、抵抗、攻、防、五行抗性(5个),普掉,另外还可能存在特掉和异常状态抗性,全部点亮的情况下可以拿到怪物等级平方的经验

iii. 100级怪物,图鉴词条数12的情况下,全部点亮可以拿到733万经验(小怪、非精英)

(12)道具图鉴经验=道具等级*品阶倍率:道具等级从白色(劣品)一直到最高级的青色(神话),一共7个品阶,前4档的品阶倍率为15-30(以5为公差的等差数列),绝品(黄)倍率100,传说(红)倍率200,神话(青)倍率500;

(13)生活技能增加的角色经验:采集经验=采集物图鉴经验的5%,加工经验为15%;

(14)生活技能本身的升级经验:

A.生活技能一共6阶,从0到5,分别对应入门、初/中/高、大师、宗师,每阶所需等级分别为3、5、7、9、11,宗师=36级

B.大师以下,升级经验=等级的(阶级+1)次方,如3阶高级2-3,即17-18级的升级经验=17的3次方=4913

C.大师以上,公式不变,次方数固定为3

D.采集/加工只有对应道具品级≥生活技能阶级+1的情况下才能拿到经验,每次+1;达到大师级以后,可开启每个“等级”1%和每个“品阶”10%的经验奖励(指数叠加)

E.到宗师,累计经验39万5800;

(15)探索技能升级:无经验设定,0-5阶,每个阶级对应1、5、10、15、20个升级要求(比如累计攀爬多少米、最高潜水记录、通过观察力发现到多少个地图上存在的隐藏要素),全部完成之后可以触发进阶任务

3.关于地图探索:

(1)本游戏为环形开放世界,没有硬的地图边界、也没有空气墙,每片大区域存在复数个地标,其中部分可以直接传送(非战斗阶段),部分需要完成npc的任务才能开启传送点

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