游戏开发救世主
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第161章 赛博星自有国情在此! (2-1)

本章实为159章,定时发布出了点问题

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第159章从电力到算力

韩棋说自己,希望能够像许多其他老板那样躺着挣钱。

自己甩手掌柜,让员工们内部就搞定开发工作。

但同样有开发设计经验的田克猛,则表示韩总不能休息!

“韩总,虽然我们兄弟们现在确实变强了,但这次开发《虐杀原形》前期开局能这么顺,说实话还是离不开韩总提供的基础框架模板。”

“如果说开发游戏是修大楼的话,那么韩总提供的资料就是大楼的框架。”

“而我们幽灵的员工,只是往框架里填充建筑材料。”

“必须承认,幽灵工作室永远的核心人物,还是韩总啊!”

“没有框架的话,我们不可能这么快的工作,说不定现在还卡在开头一动不动呢!”

员工说自己这个老板是真核,虽然不谦虚,但韩棋并不否认这一点。

核心地位,不可动摇啊!

对于游戏开局进度很满意的韩棋,简直感觉《虐杀原形》就是分分钟的事了。

如果说开发过程中,有什么是让韩棋有些蹦不住的。

那就是开发《虐杀原形》的所需经费了。

《虐杀原形》是一款3A级的游戏,韩棋也知道打造一个朱雀城的开放世界绝对是烧钱的玩意。

只是……

韩棋没想到这么能烧!

这段时间以来,其实韩棋也在研究自己体内的火种系统。

韩棋想要搞明白火种系统的工作原理,以及系统是怎么轻轻松松的烧掉几千万上亿的电费的。

当然研究的结果,是韩棋也没有搞明白。

不过关于电力消耗,韩棋多少发现了一些蛛丝马迹。

韩棋感觉自己在使用火种系统的时候,系统会自动把游戏的内容,拆分成许多基础的不明意义的代码。

然后再将电力转化为算力,重新运算基础代码并且组成游戏。

这一过程十分的神奇,同时也非常的省时间。

其他正常游戏开发公司,需要花费数月才能编写出的屎山代码。

火种系统光速就能搞定。

只是代价也很明显。

火种系统需要大量的电力,海量的电力,超级数量的电力才能满足其需求。

游戏越大,转化出的代码越多,所需要的系统算力也越多。

随后游戏开发过程中烧的电,也就越是夸张。

当然烧电并不可怕。

因为稍微的计算一下,就可以得出结果——即使系统消耗了成吨的电力,也远远比不上正常开发游戏的成本。

更何况系统带来的超级速度,让幽灵工作室高产赛母猪。

速度越快,游戏挣钱的效率也就越高嘛!

火种系统能省钱省时间,简直完美。

只是说想进一步奢求,让系统不耗电,让韩棋近乎免费的做出游戏。

那是不可能的了。

《虐杀原形》的开发费用是多少呢?

韩棋目前也只做了一点前期的工作,然后估算了一下需要的剩余电力。

结果韩棋发现,想要制作《虐杀原形》。

需要的成本绝对不低于5亿!

这还是《虐杀原形》的朱雀城只是一部分的结果,如果真的野心膨胀,在游戏中还原了人口一亿的超级朱雀城的话。

只怕是后面还得加个0。

无论如何,预测不低于5亿的成本,已经是幽灵工作室的最高投入记录了。

5亿的成本横向对比同行们的话,处于什么水平呢?

相比其他的3A大作,无论是地球上的3A还是赛博星那些天价成本的游戏。

5亿都称不上多贵。

3A级游戏的开发,归根结底其实压根没什么3A。

就是烧钱!

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