游戏开发救世主
超小超大

第102章 做小小噩梦的原因只有一个 (3-3)

所以,韩棋打算做一款“小作坊”游戏。

韩棋一句坚定自信的没钱。

打消了众人的所有疑问。

大家都不傻,知道3A级游戏实在是太烧钱了——他们一方面因为《马克思佩恩》的成功而狂热。

另一方面他们也知道——本质讲,幽灵还是一家小作坊。

以目前幽灵的体量,不顾一切倾尽所有做一款3A,万一贪多嚼不烂,导致游戏水准整体普通。

又或者出了其他的意外。

说不定,就会导致整体的局势恶化。

口头嚷嚷着3A制作。

其实大家也都是很清楚——目前幽灵的体量,还是先做做中档次的游戏比较稳妥。

韩棋又说道:“我们要制作的游戏《小小噩梦》,不是一线巨作。”

“但这并不代表《小小噩梦》,是一款不出色的游戏。”

“实际,我对游戏的素质非常有信心。”

“在我的计划中,这将是一款非常出色,非常出彩的游戏。”

“我也希望,我们能做出的成果,也将会是如此。”

“首先我要说明一下故事的背景,《小小噩梦》的舞台,发生在一艘诡异的邮轮之。”

“主角就是图的黄衣小女孩,叫做小六。”

“小六从噩梦中醒来,发现自己处于陌生的环境中,自己体型娇小,四周危机四伏。”

“我们的目的,就是要探索周围环境,逃出邮轮,并且沿途要战胜各种困难,躲避恐怖的怪物们的捕杀。”

“最终逃出生天。”

“但在逃亡的过程中,小六也会渐渐的发现,这艘船绝不是简简单单一艘邮轮。”

“而小六,也不仅仅是一名简单的逃生者。”

田克猛说道:“小人国的小六,在巨大的轮船里逃生,这条主线很不错,简单明确!”

“不过这样单纯的主线,就肯定不是幽灵的风格了,老大你刚才说了,在逃生的过程中,会发现许多隐藏的秘密。”

“难道说,《小小噩梦》其实是一款解密元素的恐怖游戏?”

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