最后,这个训练系统除了可以给出很多属性细则的针对性计划外,还能给出一些现在csgo创意工坊地图做不到的训练项目。
比如,系统可以做到收集现役全世界cser的信息,模拟其反清、突破、残局的习惯。
杨落发现这项功能时简直快把自己眼珠瞪出来了,刚刚杨落就体验了一下在架点时A队的道具反清习惯,杨落边被A队道具闪白,边预判其出来的方向练习压枪。
现在杨落敢保证,和18A队打比赛的话,自己拿到的地图控制权,A队只靠闪光是拿不回来的。
这不,刚在系统的演练下,dupreeh在炼狱小镇B点黄墙配合闪光出来反清香蕉道近点,刚拉出来就被捂着眼睛的杨落直接爆头击杀,其在随后的压枪中又爆掉了补枪的glaive。
不过一旦A队配合伤害性道具,杨落还是难逃一死。
(杨落不知系统是以这世现役选手当前实力模拟的,选手的实力也是时刻在变化的,队伍打法也可能会发生改变。)
杨落明白,训练系统将是自己职业生涯的支柱。
自己能否在职业立足全看自己能不能发挥训练系统的作用了,而不是像高光时刻BUFF那样不够稳定,只能当神经刀。
杨落继续职业素养的训练,几天下来,虽然意识属性没有上升,但杨落也是有了一些心得。
比如在职业比赛中,除了进攻、防守的战术是动态的,架点时的枪线也是动态的,防守时架点会尽量一直保持着交叉火力。
而不像路人局,本来是交叉的,突然一個人就变换了位置或是掏出了道具。
做出一个动作是有原因的、有凭仗的又或是有指挥的,如果要做另外的动作,只能是出现了新的指挥。
不然场上发生了任何变化导致你要作出不同的操作,你都要和队友说明情况,包括人到你脸上和你交火了,你都得交流。
而当其意识到自己接下来的动作,会使防守区域的交叉火力发生变化时,就不止得提醒队友自己接下来要干嘛,还得尽量简短的说明自己可能需要队友作出怎样的变化来配合自己。
如,我反道具被知道位置了,能帮我直架吗?(我要换位置,需要队友出一点掩体掩护的范围直架)
若是熟悉的队友可能只说一句能帮我直架吗?就可以了。
同时杨落也能在系统的帮助下学习不同的外语,改变了一些报点的习惯。
国内csgo的报点习惯是极差的,杨落前世一万加小时的游戏时间,报点自然也是一脉相承,现在打faceit改变了一些,但还是不够。
国内很多时候基本就是死了报点,再就是打这里打那里,并不包含信息,甚至给出干扰信息。
打个比方,打荒漠迷城A点,国内A1队友就会报点:“跳台有人。”
都打A了队友能不知道跳台警家方向有人吗?所以这句跳台有人到底是什么意思呢?
是要队友帮忙架点?还是小心跳台不被打?还是要道具反清呢?队友到底看不看这跳台呢?
除了让队友分心以外还有什么用处呢?游戏中自然不可能有人刨根问底,都是凭自我感觉翻译这句“跳台有人”。
一场比赛,队友架住警家听到报点后架住跳台,结果包匪被警察跳上电话亭偷掉,导致包迟迟无法安下,最后输掉这一局。
又或是队友在A包点下完包听到报点以为自己被跳台架住不好换位置于是蹲住架警家。
结果被跳台下摸过来打了,问队友什么情况,队友来一句“我不是报跳台有人了吗?打守包的残局不会躲啊?”属实搞人心态。
这就是报点信息干扰带来的结果,而更多时候,国内玩家连这局失利是因为报点而导致失败都察觉不到。
属实是一句“我的,我的”走天下了。
而杨落打faceit高端局时队友报点则是:“我在看跳台。”意思是跳台有人或者我判断有人,更深的意思就是别的地方我暂时顾及不到。
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