《对马岛之魂》后期常常出现大量的人物背对着镜头讲话的场景。
为的就是不让玩家看到主角的面部表情。
这样一来不但规避了站桩对话做不好的问题,反而暗合了黑泽明剑戟片中,孤高武士视死如生的那股子味道。
显得很有逼格。
同时《对马岛之魂》的战斗系统也和《道诡异仙》《黑暗之魂》等追求难度的魂类游戏完全不同。
室井淳平将之命名为“吸附式战斗系统”。
玩家的刀虽然没对准敌人,但只要按下攻击键,手中的刀就会自然吸附到敌人身前。
如此一来,就算玩家什么都不懂地瞎按一气,也能打出不错的画面效果。
看起来特别帅气。
完美满足新手玩家的装逼需求。
故而虽然《对马岛之魂》是个罐头游戏,但上线后的风评和销量都相当不错。
被玩家称为“神作守门员”。
《对马岛之魂》销量一路走高,风评如日中天的时候。
塔罗娱乐的《女神异闻录》上线了。
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