“这是一款为了表达我国数千万精神病人困境制作的游戏,我希望故事基调是完全的中国风。”
“融合各种我们中国独有的民间文化元素。”
“对各种传统文化和民间习俗作出再创作,再解读。”
“深挖传统陋习的痛点,着力展示封建时代对人的压迫,打出一套组合拳。”
裴佩佩站起身,俯视众人:
“最后,不要在乎成本!”
“不要把它视为一款游戏。”
“要将其当成一个艺术品,一项公益事业来做。”
“以3A大作的标准来做!”
尼娜·克里斯滕听到这里很想站出来表示反对。
她是制作过《地狱之刃》的。
她知道这种小众游戏的受众就那么多,游戏时长绝对不能拉得太长。
五六个小时最佳。
十个小时已经接近极限了。
否则销量不佳,很容易赔本。
以她对塔罗娱乐粗浅的了解。
陈歌的3A大作,一个DLC都有10个小时的游戏时长。
很难想象游戏本体到底有多大。
这不是百分百赔本吗。
然而尼娜发现其他人似乎只是对裴佩佩的要求感到震惊,没人站出来明确表示反对。
短短的踌躇,让她失去了最后的反对机会。
“另外这还将是一个全方位的联合运营项目,等陈歌给出方案后,塔罗娱乐的全体部门都要无条件配合。”
赔钱的机会似乎近在眼前。
裴佩佩没给众人反驳的机会,坚决说道:
“散会!”
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(新游戏不是已有的游戏,有人猜到了吗?)
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