裴佩佩感觉她已经找到了赔钱的秘诀。
虽然小众游戏不可能都赔钱。
裴佩佩体验的那几款游戏实际上都实现了盈利。
但那是因为它们的体量小。
《地狱之刃》的游戏时长只有五六个小时。
如果不在解谜环节卡关,时长更是能压缩到四个小时。
游戏体量小,时长短,开发周期短。
所以即便游戏的画面和战斗制作不逊于3A大作,实际制作成本也能压缩到一个可接受的范围内。
几十万的销量,就能实现盈利。
裴佩佩的应对方法也很简单。
拉高游戏时长。
用制作3A游戏的规格,去制作一款小众游戏。
剧情必须谜语人,让玩家不知道自己在玩什么。
画面必须血腥黑暗,劝退风景党和一般的女玩家。
故事必须沉重压抑,让图一乐的普通玩家主动退款。
最好还是一款纯中国风游戏,融合大量晦涩小众的民俗传说,让国外玩家望而却步。
分级必须18+,进一步缩减玩家基数。
这是裴佩佩最后的仁慈。
次日塔罗娱乐的内部会议上。
坐在主位上的裴佩佩主动说道:
“关于下一款游戏的制作方向,我有一些想法。”
此言一出,包括陈歌在内的所有人立马竖起耳朵,准备聆听接下来的内容。
刚加入不久的尼娜·克里斯滕更是瞬间来了精神。
她曾经听到过一些传言说:
裴总会在内部会议上提出一些匪夷所思的游戏要求。
初看之下十分无厘头,但当它们一一实现之后组合在一起,就是如今塔罗娱乐成功的秘诀。
尼娜一直以为那只是个传闻。
她加入后游戏制作也是以陈歌和林羡瑜为主导,并没有看到裴佩佩有什么惊人之举。
反倒是不久前,裴佩佩面对危机公关展现出来的魄力让她刮目相看。
如今她终于可以看到传说中的【裴总要求】了吗?
“我希望制作一款着重于展现精神病世界的游戏。”
尼娜听裴佩佩说道:
“要有精致真实的画面,亦真亦假的幻听幻视,让玩家分辨不清的剧情……”
不知道为什么。
这些尼娜越听越感觉有些熟悉。
就好像她曾经做过一款这样的游戏一样。
直到她看到裴佩佩给出的示意图:
《地狱之刃》和《心灵杀手》……
这不是我的游戏吗!
传说中塔罗娱乐崛起的秘诀就是这样?
尼娜·克里斯滕有些失望。
面对会议室内众人,尤其是尼娜的目光,裴佩佩也是小脸一红。
她昨晚想了一晚上。
还是没想到如何将她那些离谱的要求,用听上去不那么离谱的语言表达出来。
裴佩佩甚至试着使用AI助手。
结果直接给她的AI助手弄宕机了。
无奈之下,她只能用最笨的办法表达自己的意思。
直接举出示例游戏还有一个好处。
不会产生理解偏差。
以至于再让陈歌弄出什么表面符合规则,实际差了十万八千里的游戏出来。
“至于画面风格,我希望向《蔑视》靠拢。”
突破了最初的羞涩之后,裴佩佩干脆放开了,直接切换下一张图片:
“画面上突出血肉扭曲,黑暗压抑的风格,力求符合精神病人眼中的恐怖世界。”
众人看着大屏幕上《蔑视》那血肉扭曲的文明造物。
不禁怀疑裴总心里的精神病,到底是什么样啊?
这已经超出一般精神病的范畴了吧。
真要有这种病人,圣伊丽莎白都不敢收治。
裴佩佩见众人虽然表情怪异,但没人表示异议,便抓住机会说道:
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