“其次,史无前例的大减价,会让我们树立起真正为玩家着想的口碑。”
“这远比一部游戏的收益更重要。”
“至于已经购买《巫师:狂猎》的粉丝,必须进行补偿。”
“补偿力度要比打折力度更大才行,不能让这些真正的粉丝认为先买反而亏了。”
裴佩佩闻言说道:
“已经购买《巫师:狂猎》的玩家,每人赠送一张当前游戏平台,塔罗娱乐任意游戏立减80%的打折券。”
“还送啊?”景静远震惊道。
“送!”
裴佩佩大手一挥:
“把格局打开!”
“不要在乎一时的得失!”
“玩家的喜爱才是最重要的!”
“另外,游戏制作组的奖金还按原本的价格与销量计算。”
“庆功宴和一切福利照旧。”
“不够的钱公司来出。”
“在玩家间树立口碑的同时,也不能让我们的员工寒心。”
裴佩佩此时已经想明白了。
降价70%和让销量减少70%的结果是一样的。
前者还能赢得好口碑,化解眼前的舆论风波。
何乐而不为呢。
如果左右都能赔钱,她当然选名声好的那一个。
当然,她还是想打入这波黑粉友军内部,给他们一些鼓励和援助。
说不定自己还能借着他们再打折一波呢。
……
散会后。
阮秋立即通知宣传部门工作。
以【庆祝塔罗娱乐重新启航五周年,回馈新老玩家】的名义。
将在两天后对《巫师:狂猎》降价70%。
同时将会给已经购买了《巫师:狂猎》的玩家,发放一张永久有效,降价80%的打折券。
可用来购买同平台任何一款塔罗娱乐的游戏。
这两天上线的《巫师:狂猎》大型付费DLC《血与酒》和《石之心》,将会提前实行减价。
这条消息一出,立马在游戏圈引发了大地震。
无数玩家看着自己游戏平台中,新上架的两个DLC前【-70%】红色字体陷入深深的迷惑。
我穿越了?
这俩DLC不是刚发售吗?
现在都流行上架即打折吗?
而且这个【-70%】你是认真的吗?
不会又是什么实习生失误操作吧。
如果是,我希望多给实习生一点机会!
许多玩家原本都没有购买DLC的习惯,但现在他们看着那价格前醒目的【-70%】红色字体。
握着鼠标的手,突然就有了自己的想法。
买了DLC自然要玩。
原本许多人都认为这么大的打折力度,这两部DLC多半没什么实质内容。
结果他们上手一玩才发现,自己错得彻底。
《血与酒》和《石之心》这两部DLC不仅扩展了地图和世界观,可游玩内容还出乎意料的多。
或者说:
过于多了!
单部DLC十个小时以上的主线流程,比许多游戏本体的主线还长。
两部DLC的体量加起来,完全可以做一部《巫师4》。
同期发售的《魔咒之地》主线流程只有六到八小时,还比不上一个DLC,被再次骂上热搜。
《血与酒》和《石之心》两部DLC除了量大管饱之外。
质量对比游戏本体也毫不逊色。
玩家得以一窥全盛时期的辛特拉和北方诸国,回到第一次北方战争时期目睹诸多大事发生。
更多的装备更新,也让玩家开发出更多的战术流派。
玩法更加丰富。
《巫师:狂猎》超级良心的打折活动和补偿力度,产生了一个神奇的意外效果。
让游戏意外拥有了“理财”属性。
268的价格。
在一众3A大作中本来不算贵。
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