三人一起制作了第一部《勇者斗恶龙》。
为当时的游戏业界,打开了名为jrpg的大门。
一部部《勇者斗恶龙》从上世纪八十年代,一直持续出到了现在。
史克威尔则是以游戏制作起家。
旗下作品中最为出名的应该是《最终幻想》系列。
欧美游戏崛起后。
感受到危机的两家正式合并,成为今天的史克威尔艾尼克斯。
玩家通常简称“SE”。
旗下的“夜光组”是史克威尔艾尼克斯的全资子公司。
马特打了几个电话便得到了更多的信息。
夜光组将要制作的《魔咒之地》除了正常的营收目的之外,还肩负着宣传夜光游戏引擎的目的。
既然是为了宣传。
自然要搞个大新闻。
有什么能比跟新晋最佳游戏指导陈歌一较高下,更有宣传力的素材?
他们属于对付塔罗娱乐的潜在候选者中。
既有能力,又有意愿的优质人选。
只需要有人在后面轻轻地推上一把。
对于这一点,马特并不担心。
他有很多种手段能达成这一目的。
毕竟感受到塔罗娱乐崛起威胁的,可不仅仅是他啊!
sp社和微软的失败,殷鉴不远。
不知不觉间,一个反塔罗联盟正在形成。
史克威尔艾尼克斯,你也不想看到中国的游戏,在日本耀武扬威吧!
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