谁做游戏会亏钱啊?
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第173章 反塔罗联盟 (4-3)

在全球游戏市场狠狠地咬下一口,甚至可能威胁到Xbox的长期战略。

这是马特绝对不能容忍的。

他之前只认为塔罗娱乐是个有点能力,并且运气不错的小公司。

看着碍眼,随手碾死就是了。

斩首、请客、收下当狗。

一番操作下来,Xbox旗下就又多了个实力不错的游戏工作室。

但后续项目接连失败,让马特对塔罗娱乐有了不同的看法。

虽然他们的失败有Na jin和贝塞斯达自身的原因,但换一个角度想,游戏公司不可能一直产出叫好又叫座的佳作。

有好有坏才是常态。

像塔罗娱乐那样,制作的游戏一部比一部厉害,自己跟自己竞争年度最佳游戏才是不正常的。

《塞尔达传说:旷野之息》夺得年度最佳游戏一举封神。

switch2畅销全球,甚至出现了商店缺货,供不应求的局面。

新一代Xbox与之相比,销量却是颇为惨淡。

远远没有达到预期。

这让马特意识到了危机。

如今塔罗娱乐又在TGA颁奖典礼上宣布,将会根据欧美畅销奇幻小说《巫师》制作新游戏《巫师:狂猎》。

相应的剧版《巫师》也正在大张旗鼓地制作中。

在可以预见到未来。

只要塔罗娱乐自己不出问题,《巫师:狂猎》又是一款足以竞争年度最佳游戏的3A大作。

有谁可能给他找点麻烦呢?

马特的目光,下意识地扫视办公室内的游戏工作室代表。

诺瓦·哈顿见状干笑一声:

“总裁您是知道我的!”

“我们贝塞斯达一向以长线运营为主,眼下《星空》刚刚发售,实在没精力制作新游戏。”

马特看了他一眼,默默地移开目光。

他知道贝塞斯达的长线运营。

堪称“游戏业界的一股泥石流”。

说好听点是长线运营,说难听点就是不思进取,躺在功劳簿上吃老本。

在这个世界强大游戏引擎的加持下。

别人几个月就能制作一款游戏,贝塞斯达却常常好几年都不会推出新游戏。

《星空》因为糟糕的优化和层出不穷的bug,被诟病游戏引擎落后,人员技术落伍,就有这方面的原因。

实际上的真正原因,恐怕只有他们自己清楚。

究竟是技术落后,还是没把玩家的游戏体验放在心上。

他们总得选一个。

马特微微皱眉。

贝塞斯达不能制作新游戏的话。

Xbox旗下虽然拥有17家游戏工作室,但不是太小缺乏竞争力,就是正在制作其他游戏抽不出时间。

还真没有能跟塔罗娱乐形成有效竞争的。

以塔罗娱乐和陈歌如今的威势,估计他们一旦宣布《巫师:狂猎》的定档时间,其他游戏公司就会自觉避开。

这不行!

哪怕不能赢,至少也要跟他们形成竞争,分走一部分销量才行。

哈顿见状为了防止话题再转回到自己身上,决定主动推出一个“背锅侠”,替他们完成这项麻烦的工作。

喜欢吃老本的人。

总会有些也喜欢吃老本的朋友。

哈顿眼睛一转,凑到马特总裁近前小声说道:

“史克威尔艾尼克斯。”

“他们旗下的夜光组,最近也打算制作一款中世纪奇幻题材大作。”

“如果能说动他们~~”

哈顿说到最后,仿佛影视剧里的奸诈小人一般,阴险地笑了笑。

其意不言自明。

马特当然知道史克威尔艾尼克斯。

它由两家公司合并而成。

艾尼克斯原本是一家游戏发行商。

后来堀井雄二使用自己做自由撰稿人时积累的人脉,找《龙珠》的作者鸟山明制作人设编写剧情,椙山浩一作曲。

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