“告诉他们,随便去哪发售都可以!”
“告诉宣传部门,注意分离Xbox和《星空》的影响。”
“要让玩家意识到是《星空》游戏差,而不是我们的主机不好。”
秘书点头应“是”,转身下去执行。
《星空》上线36小时。
各大游戏评测媒体与玩家评分纷纷出炉。
IGN开分:7.0,被一众玩家吐槽:
“最多值6分,多一分是给微软的面子。”
微软自家的Metacritic只给了65分,没给《星空》一点面子。
之所以能有6~7分的评价。
是因为《星空》虽然在优化、战斗、ui、新手引导等等方面都做得不太行,但会在新一代Xbox刚上线时,就斥巨资购买主机和游戏玩家。
多半都是贝社多年积累下来的铁粉。
他们对贝社的过往制作的开放世界游戏有很深的感情。
有不少甚至断断续续玩了十几年。
他们也对贝社和陶德十分了解。
知道陶德就是个大忽悠,贝社的游戏也一向不以美术、优化、游戏性等方面著称。
他们小圈子内的许多人都看过东京电玩节的直播,甚至亲自前去参加过。
他们一开始就知道《星空》宣传的一千颗星球是随机生成,星际跃迁是贴图,只能点对点传送等等信息。
故而对《星空》的宣发话术免疫。
心中不抱有期待,自然也就没有落差。
对于贝社游戏十分熟悉的他们,也感知不到许多萌新口中的问题。
游戏的新手引导差?
这不是跟以前的游戏一样吗!
贝社十年老玩家无压力上手。
游戏的战斗手感差,bug多?
比以前的贝社游戏强多了……
习惯了黑屏加载等等缺点之后。
这些贝社老粉真正看重的错综复杂的剧情支线,小而美的环境叙事,真的能在游戏中得到。
所以在这些人眼里,《星空》的游戏质量真的“还行”!
至少不应该被骂吧。
所以排除掉水军之外,也一直有人在劝:
“《星空》这个游戏,三十个小时后就好玩了。”
“七十个小时后就好玩了。”
“一周目后就好玩了……”
虽然听起来还是很像水军发言,但有些人真的这么想。
一千颗星球。
有趣的任务支线就散落在这漫漫群星之间。
不花时间,怎么能找到?
那么多的星际势力。
不花时间体验剧情,怎么能体会故事的玄妙之处?
更别提陶德在设计《星空》时,一开始就是以多周目游玩为基础设计的。
单周目的游戏体验根本就不完整。
有些确实能够沉浸其中的《星空》玩家,甚至因为花费的时间和金钱而有了某种优越感,反过来嘲讽不喜欢的玩家:
“我就说现在是短视频时代吧,有些人就是浮躁。”
“游戏都没玩完,就来这乱喷!”
“云玩家和穷逼先去买个Xbox再说话!”
“哦,忘了,你不会买不起吧!”
冯贤志就是这种人。
小有家资的他在新一代Xbox发售的第一时间,就全款购入了主机和游戏。
回到学校享受同学们羡慕的目光。
即便网上的舆论趋势对《星空》不利。
他也依旧是一副众人皆醉我独醒的样子,认为网上的喷子都是一群只配玩氪金手游的垃圾,根本无法欣赏贝社游戏的“高雅”艺术。
那可是贝社!
别人的游戏叫“arpg”。
贝社的游戏叫“brpg”。
是两种不同的东西。
冯贤志现在最喜欢做的事,就是在午休和放学的时候在学校宿舍里走一圈,享受同学看自己那羡慕的目光。
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