“没有传送点的话,让玩家在开放世界大地图上用两条腿跑,估计也不是什么好的选择。”
“三国世界里要是有传送点那可太草了。”
“电脑:感谢陈歌饶我狗命!”
“不知道陈歌会怎么制作战争玩法,希望能尽量还原那些三国的经典战役。”
“从宣传片看,游戏的时间尺度说不定会很大啊。”
“从黄巾起义到五胡乱华的。”
“宣传片的内容也不能全信。”
“是时候给胡人们一点点第四天灾震撼了。”
“还是司马家太菜了,当年曹老板刚打完官渡,就能把乌桓打得找不着北。”
“汉朝时还是一汉当五胡的。”
“提前做掉老阴逼司马懿就好了。”
“楼上都是曹魏忠臣吗?”
“刘备:我大汉还没亡呢!”
“大汉忠臣在此集结!”
“众人随我三兴汉室,再造炎汉!”
“让大汉重新伟大!”
“弱弱地问一句,就没人粉东吴吗?”
“江东匪类!”
“呀呵,这话我吴越子弟可就不爱听了!”
三国问题是历史键政圈永不过时的经典。
在串子和反串的引导下。
无数观众很快就在评论区战成一团。
这家说曹魏时代开始的门阀政治。
那人说大汉的外戚宦官轮流执政。
这边刚有人说:
外戚宦官贪腐祸国,就该斩尽杀绝,还文臣武将一个干净的朝堂。
那边马上就有人反驳:
外戚宦官都是皇权的衍生,是皇权衰落时的必然选择,他们干政不是皇权衰落的原因,而不是结果。
何进死后,袁绍杀尽宦官。
结果呢?
董卓引兵入朝,做得比原来过分不知道多少倍。
弹幕大神各自引经据典,争得不亦乐乎。
游戏外的争论,终究还是要靠游戏来解决。
脱离游戏本身。
玩家在评论区战得再痛快,最终也是毫无意义。
于是无数玩家在评论区战过一轮,对不同意见之人口诛笔伐一番之后。
最终纷纷回到塔罗娱乐的官号下面,十分统一地发表意见:
“没有《三国:世界》玩我要死了!”
“没有《三国:世界》的日子,我是一天也呆不下去了!”
“求你了哥,再发点内容吧,再让我看一眼,一眼就好,看不到《三国:世界》的游戏内容感觉有蚂蚁在身上爬,求你了……”
“想是哥哥对妹妹厌了,游戏的宣发内容竟如此之少,妹妹知道不该催促哥哥,然若妹妹不催,哥哥怎知妹妹想呢……”
“塔罗娱乐,陈歌,看好了,(银行卡,拍桌)!”
《三国:世界》宣传片,一石激起千层浪。
沉寂了几个月之后。
各大游戏厂商们再次想起了被塔罗娱乐支配的恐惧,被当成玩具碾压的耻辱。
不过这一次,以微软为代表的国外游戏厂商倒是暗暗松了一口气。
终于!
终于!
陈歌终于开始做一款纯中国风游戏了。
由于文化传播和接受度等问题。
三国题材的游戏,固然在中日韩等汉语文化圈十分受欢迎,但在基督教文化背景的西方国家就没那么受关注了。
就像许多中国人记不清西方人那长长的人名一样。
西方人也很难能分得清楚发音差不多的中国人名。
与暗暗松了一口气的西方游戏厂商形成鲜明对照的是。
中日韩的游戏厂商一片哀嚎,纷纷紧急调整自家游戏的上线发行日期。
绝对不跟《三国:世界》撞车。
那段时间最好连大型DLC更新都不要有。
谁都知道只要陈歌不自己翻车,在《三国:世界》发售后的一段时间内。
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