《黑魂前传》精妙的地图设计在游戏圈内部引发震动。
在此之前
【不要让玩家走回头路】几乎是游戏地图设计的铁律,是每个策划在学校时老师会三令五申的基础。
在《黑魂前传》的地图设计被曝出之后。
这条铁律出现了一点细微的变化。
现在的老师在教导学生时会说:
【不要让玩家走回头路,除非你的地图设计像《黑暗之魂》一样好】
陈歌以一己之力,改变了业界对地图设计的认知。
他并非是单纯的让玩家走回头路,而是让玩家在走过一次回头路之后,就能解锁某些近路。
对于在一条路上反复受苦,提心吊胆的玩家来说。
这样设计的惊喜感反而更高。
山穷水复疑无路,柳暗花明又一村。
不经过山穷水复的身心折磨,即便看到柳暗花明也不会觉得稀奇。
只会觉得村里的路不平,没有城里好。
《黑魂前传》的玩家,正是经过艰苦卓绝地反复攻略,好不容易才到达某个地方。
他身上的补给品耗尽,血量剩余不多,正是最焦躁不安的时候。
这时他打开一道不起眼的大门,眼前的一切忽然间豁然开朗。
原本需要漫长绕圈,击败无数小怪的道路。
如今只要穿过这条捷径,就能轻松到达。
那瞬间的成就、释然、轻松的感觉。
不是习惯了使用传送、自动寻路的玩家能理解的。
得益于《黑魂前传》精妙的地图设计。
玩家们发现《黑魂前传》一共有十几个各具特色的区域。
其中一半以上都与开局区域相连。
网上很快就出现了开局通过跑酷前往其他区域,捡到一些正常开局前期无法得到的强力物品,从而大大降低开局难度的攻略。
无数苦于开局的困难的玩家顿时一片赞颂之声。
于此同时
《三百六十五里路》不同于一般的游戏印象曲,本身便是一首质量上佳的歌曲。
旋律优美,朗朗上口。
其中描述的离家游子形象,很容易引起现代打工人的共鸣。
经过黑魂玩家最初的传播。
《三百六十五里路》飞速破圈,登陆企鹅音乐,易游云音乐等多个音乐平台的新歌热销榜。
在华语乐坛倾颓,口水歌遍地,抄袭成风,流量遍地的今天。
这样一首曲风更加近似于八九十年代的歌成功破圈,着实惊到不少人的眼球。
仔细一看。
演唱:寅子
作词:陈歌
作曲:陈歌
好家伙,硬是一个不认识。
再仔细一查,结果更是重量级。
一个游戏主播,一个游戏策划。
两个圈外人,竟然能制作出如此爆款音乐?
这个世界是不是出了什么问题?
……
这个世界是不是出了什么问题?
裴佩佩看着网上的评论。
小小的心里,浮现大大的问号。
啊?
不是!
啊?
这不对啊!
我做印象曲的初衷不是嘲讽玩家吗?
你们看到视频难道不感觉愤怒吗?
一片赞颂之声是什么鬼啊!
还将这首歌奉为黑魂金曲。
难道人类的本质真的是抖m?
裴佩佩无法理解。
事情为什么会变成这样?
她不知道的是。
这次纯粹是:
领导本意是坏的,是下面人给执行好了。
陈歌早就想将《三百六十五里路》这首歌做成视频发出去。
调动玩家的积极性,让他们再坚持一下。
《黑魂前传》最难的地方就是开始的两个区域。
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