玩家一提起它,联想到的就是“受苦”“高难”“累”“死”等关联词。
基于这种心理预期。
除了一小部分冲动消费,想见识一下的萌新。
大多数《黑暗之魂》前传的玩家,在购买游戏之前,对自己会在游戏里“受苦”都存在一定的心理预期。
对于受苦的耐受度,反而高于其他游戏。
这就是游戏社区中怨声载道,却没有出现大规模差评的原因。
许多玩家都做好了在游戏初期会“受苦”的心理准备。
虽然目前的“受苦”体验超出预期,但玩家抱怨归抱怨,却没多少人真正因此给出差评。
打出差评的人反而会受到嘲讽。
“嫌难还来玩魂游?”
“你行不行啊细狗!”
“萌新吧,玩一段时间就好了。”
“……”
类似的评论,许多都出现在难度差评的下面。
给还在坚持的玩家无形中建立了一种心理优越感。
但任何事都存在一个度。
如果在大多数玩家的耐心耗光之前,依然无法接受《黑暗之魂》前传的难度,形成正向的心流体验。
舆论的大潮就会出现反转。
到时《黑暗之魂》的名望有多高,反噬就有多严重。
裴佩佩坐在办公室苦思冥想,终于想到了一个提前引爆舆论的好办法。
“嘲讽玩家!”
玩家不是嫌取消传送后,重复跑图浪费时间,负面情绪巨大吗?
如果在这时候官方发文嘲讽玩家。
无疑会成为提前引爆玩家情绪的导火索。
这是裴佩佩从羽?身上学到的技巧。
当年《少女不在前线2》上线后因为“福利抠门”“养成逆天”“ntr剧情”等原因,舆论问题非常大。
结果策划羽?发文嘲讽玩家,直接引爆舆论。
无数原本羽?的粉丝都不帮他辩护了。
这种操作你让裴佩佩想破头都想不出来。
谁能想到有人能这么逆天啊!
现在
裴佩佩也想逆天一回。
唯一比较可惜的是。
陈歌不是羽?,裴佩佩想直接做出这么逆天的操作,一定会被制止。
必须得想办法迂回一下。
想个什么好理由呢?
裴佩佩思索片刻,径直走出办公室,绕过陈歌所在的游戏部,找到隔壁的音乐部,来到一扇漆黑的大理石门之前。
门牌不是通用的【某某经理】【某某主管】。
而是一张塔罗牌。
身披圣洁长袍的女祭司端正坐着,手中拿着一卷象征智慧的书。
【女祭司牌】
象征强大的洞察力,沉默寡言,却明了万事。
裴佩佩推门而入。
思诺正坐在她的乐器王国中央。
负责音乐录入混音的电脑和仪器在后,巨大的三角钢琴在前,四周是各种各样裴佩佩叫不出名字的乐器和装饰。
思诺正赤着一双玉足,盘膝坐在钢琴上玩折纸。
《黑暗之魂》前传游戏上市,新游戏尚处于准备期。
音乐部扩张,实体唱片公司塞壬音乐走入正轨。
思诺如今正是最闲的阶段。
见到裴佩佩过来,思诺开心地跳下钢琴,噔噔噔跑向她。
“鞋!地上凉!”
裴佩佩抱住思诺小小的身体,感觉跟她在一起的时候,自己就像老妈子一样。
不过考虑到之后的计划还要思诺出力。
裴佩佩决定再宠她一点,抱起思诺走到钢琴旁。
“思诺,我想给《黑暗之魂》前传写一个宣传印象曲,要能凸显游戏特征的那种。”
“大体是什么样子的?”思诺问道。
“风格你随意,重点是朗朗上口,能被广大玩家迅速记住。”
裴佩佩拿出自己准备好的游戏评论截图:
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