“有极少数被选上的不死人。”
“可以离开不死院,前往远土巡礼。”
山顶之上,巨大的黑鸦突然出现,将任哲抓住带起,飞向传火祭祀场。
传火祭祀场、篝火、以及坐在篝火前的灰心哥。
篝火是玩家的复活点,也能在此处进行升级,恢复血瓶等操作,还可以传……
任哲回忆着自己看过的《黑暗之魂》分析报告。
忽然发现似乎有什么地方不太对劲。
我传送呢?
我那么大一个传送呢?
哪怕他只有一个篝火,传送选项也应该是在的。
本传中的传送选项,现在竟然完全消失了?
任哲陷入自我怀疑。
以《黑暗之魂》的体量大小,必然存在多个地图。
没有传送,玩家在地图与地图之间应该如何快速通行?
要知道在《黑暗之魂》里,玩家每坐一次篝火,地图上所有被杀死的小怪全部都会复活。
而且他发现。
《黑暗之魂》前传相比本传,推图的难度其实是有所提高的。
根本不存在一路跑酷,躲开所有小怪的选项。
哪怕就算真的可以。
一直让玩家走回头路,也是游戏设计中绝对的错误选择,是绝对的扣分项。
这么基础的东西。
任哲相信陈歌不可能不知道,但他还是这么做了。
《黑暗之魂》这游戏。
还真是处处都与自己曾经所认知的东西相悖。
任哲压下满心疑惑,前去和传火祭祀场中的另一个活人对话。
“呦,你来的正好,已经好久没看见有新来的了。”
他的语气中带着莫名的丧气和嘲讽。
仿佛在说:
“看呐,又一个不知死活的傻子!”
灰心哥。
又是一个黑魂传统。
专门在传火祭祀场劝退玩家的存在。
任哲曾经跟其他设计师讨论过,认为这是陈歌设计的一个诡计。
专门利用玩家的逆反心理。
眼前的灰心哥正是如此。
从他的口中任哲了解到。
所谓“不死人的使命”其实早有流传,但是从来没见有谁成功过。
仿佛这就是一个不断诱骗不死人的骗局。
连工资都没有的东西,玩什么命呢?
还不如老老实实的呆在不死院,直到失去理性变成活尸,你就解脱了。
至少不会遭遇更多的痛苦。
对于灰心哥的观点,任哲只想说:
放你娘的屁!
懂不懂什么叫玩家,什么叫主角,什么叫第四天灾。
不死院恶魔知道吧。
知道他是怎么死的吗?
爷打死的!
自觉看穿了陈歌套路的任哲,完全没把灰心哥的话放在心上,只关注有用的信息。
除了嘲讽。
灰心哥还说了点有用的东西。
不死人使命中提到的苏醒之种有两口。
一口就在此地的上方,不死教堂的钟楼。
另一口放在此地下方的深处,病村底下的古代遗迹中。
据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事。
不过……谁知道呢?
前往不死教堂的升降梯已经不能用了,任哲需要从水路进入不死镇。
至于另一口钟,顺着不死镇往下就可以了。
不死镇的下方就是病村,是个有许多病患存在的地方。
“病村”
听着就让任哲感到生理不适。
他决定先前往不死教堂,等升到一定等级再快速通关病村。
任哲带着一种属于玩家,属于游戏策划的优越感,自信满满的转身走出传火祭祀场。
此后的几个小时,他会为这个决定后悔无数次。
为什么要手贱?
为什么要走出传火祭祀场?
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