室井淳平你不会是陈歌请来的托吧!
裴佩佩不是专业的游戏测评者,但她能看得懂徐老湿游玩两款游戏时的情绪状态。
她能看见直播间的讨论热度。
放在一起对比之下,差距实在太明显了。
徐老湿玩《幽灵线:涩谷》的时候她看得都要睡着了。
他玩《我有一座冒险屋》的时候,裴佩佩这个观看者都感觉精神一振。
真有这么离谱?
两者的差别真有这么大吗?
裴佩佩关闭直播间,准备自己亲自尝试一下。
她有自知之明,知道自己胆子不大,多半是撑不过主线那些恐怖场景。
但是没关系。
这不是还有一个鬼屋的模拟经营玩法吗。
裴佩佩就打算呆在这个鬼屋不出去了。
什么高危任务?
通通跟我没关系。
我摆烂了,我摊牌了!
做任务是不可能做任务的,只能经营鬼屋维持一下生活。
关于这个鬼屋的模拟经营玩法,陈歌下了很多功夫。
一般来说,玩家应该不断完成主线任务,招收更多员工,一步步扩展鬼屋规模。
逐步提升鬼屋等级:
恐怖屋→颤栗迷宫→绝望乐园→噩梦之城
但如果玩家不去完成主线任务,也是能玩下去的。
只不过会踏上和正常结局完全相反的路线。
游戏中玩家的行动力是以天为单位进行规划,以月为单位解锁一个大的主线任务。
这些主线任务的BOSS全都是一些强大的鬼怪。
它们通常拥有悲惨的身世。
既是恐怖的鬼怪,也是需要拯救的可怜人。
击败它们主角就会收获强大的队友,同时解锁一部分世界观背景。
但如果玩家不去完成这些主线任务。
时间一过,这些任务就会自动走向坏结局。
原本有机会拯救的鬼物也会彻底堕落成恶鬼。
积累多了,整个世界都会不可避免地滑向深渊。
裴佩佩快乐地在鬼屋里摸鱼,但她发现这个游戏的画风越来越不多。
新闻上的犯罪信息越来越多。
熟悉的客人不再上门。
可爱的员工也莫名消失不见。
就连街道上的路人飞速变少。
少数几个路人的表情变得恐怖。
整个游戏的画风变得越来越诡异。
终于
一道血色的大门在裴佩佩眼前被撞开,无数恐怖存在将她彻底淹没。
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